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Cocos2d-x 3.9 + VS2012 + BabeLua 如何搭建cocos2dx lua环境

发布时间:2020-12-14 17:02:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这几天一直在试一些cocos2dx lua的开发环境,试过cocos code ide 1.2和cocos code ide 2.0。前者莫名其妙软件崩溃,后者却不支持lua的自动补齐和代码提示,只能回归vs2012了。 本文就默认大家都下好了cocos2d-x3.9,其实cocos2d-x3.x都差不多,稍微有点区别
这几天一直在试一些cocos2dx lua的开发环境,试过cocos code ide 1.2和cocos code ide 2.0。前者莫名其妙软件崩
溃,后者却不支持lua的自动补齐和代码提示,只能回归vs2012了。
    本文就默认大家都下好了cocos2d-x3.9,其实cocos2d-x3.x都差不多,稍微有点区别。也默认大家都装好了BabeLua。我的
BabeLua不是1.x版本的,是3.x版本的。
我的BabeLua安装好后,会在VS2012控制面板出现一个Lua按钮,点击按钮后没有网上其他教程说的Lua Setting,这个没有
关系。

下面开始搭建环境:
    1.进入到cocos2dx3.9 源码包的tools/cocos2d-console/bin目录下,使用cocos new 项目名称 -p com.cocos.game
 -l lua -d 工程目录 这种方式来创建cocos2dxlua 项目。创建好的项目目录是这样的(我的项目名称是HelloLua003):

2.用VS2012打开刚刚创建的项目,注意入口是在frameworks/runtime-src/proj.win32

点击编译运行,会将之前的项目目录更新成如下所示:
新生成的simulator目录下有我们需要使用的模拟器HelloLua003.exe文件,这个在配置lua环境需要用到。
    3.点击VS2012上方的Lua按钮,选择new lua project,配置好后如下图所示:
下面对每个选择进行详细介绍
    Lua Project
    Lua scripts folder:选择Lua文件的保存位置,一般是src
    Lua exe path:选择模拟器的位置,在simulator/win32下面的.exe文件
    注意,在选择完Lua exe path 后会自动生成下面的Working path,默认是生成的simulator/win32,这个是错误的,改成
自己的项目目录
    Working path:工程目录,比如我的是E:cocos2dx_projcocos2d_projcocos2dx_3.9_Lua_projHelloLua003
    Command line:输入-workdir 项目目录 -file srcmain.lua,比如我的是-workdir E:cocos2dx_proj
cocos2d_projcocos2dx_3.9_Lua_projHelloLua003 -file srcmain.lua
    Lua project name:可以随意自己定,比如我就直接写的Lua

    4.点击确认后会在vs上生成Lua工程目录
6.将Lua设置为启动项后点击运行,得到如下界面表示成功。
当然,我推荐使用sublime text2 来写代码,写好代码会自动同步到vs当中,然后使用vs编译查看效果。具体的sublime
 text2 配置cocos2dx lua api 环境,可以自行百度,网上教程很多。

(编辑:李大同)

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