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给Cocos2dx3.10作常侍~

发布时间:2020-12-14 17:02:50 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近辞职接外包,当然是做手游的,之前有一点Cocos2dx的使用经验,大部分是配置好的环境或者找人配的。 如今要自己一个人配,确实走了不少弯路。 嘛,先说一下最想实现又是最难实现的Cocos2dx3.10配Andriod Studio吧。 Cocos new 项目后有个proj.android-stu

最近辞职接外包,当然是做手游的,之前有一点Cocos2dx的使用经验,大部分是配置好的环境或者找人配的。

如今要自己一个人配,确实走了不少弯路。

嘛,先说一下最想实现又是最难实现的Cocos2dx3.10配Andriod Studio吧。

Cocos new 项目后有个proj.android-studio文件夹,我以为直接导入就可以用了,没想到各种编译不过,各种Cocos2dx已经停止运行,我升级了各种配置也无用。导入Eclipse项目那就更多问题了。

一小时前看到-夜下月光-的博客,才知道导入前要compile一下,具体请见http://blog.csdn.net/c_singleboy/article/details/50433969 。

我要说明一下,我用的Andriod Studio是2.1.3版,gradle用的是2.10,但是Cocos2dx3.10配的gradle是2.04,所以在compile前还是用Andriod Studio导入下,它会提示你升级,照做就是。

之后进入项目的proj.android-studio文件夹,执行cocos compile -p android --android-studio,在编译完后会有一个下载gradle-2.10-all的过程,比较费时间。完了之后再用Andriod Studio打开工程,就可以调试了。

毕竟Andriod Studio有个监视器,对CPU,内存等优化还是有帮助的。


另:Eclipse的工程,使用前还是先执行下build_native的好,另外:CDT别忘了选上。

好了,先说这些

最后补充一句:工程生成后第一步就用Eclipse打开的好,连bild_native也不用

(编辑:李大同)

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