cocos2d-x 2.15 用ecilpse 生成so调试问题
发布时间:2020-12-14 17:02:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在用ecilpse 生成项目so 时 生成的是liggame.so 而在项目的public class 项目名extends Cocos2dxActivity类中 static { System.loadLibrary("cocos2dcpp"); } 调用的却是libcocos2dcpp.so 生面的.so与导入的库名不匹配要改成System.loadLibrary("game");
在用ecilpse 生成项目so 时 生成的是liggame.so 而在项目的public class 项目名extends Cocos2dxActivity类中 static { System.loadLibrary("cocos2dcpp");} 调用的却是libcocos2dcpp.so 生面的.so与导入的库名不匹配要改成System.loadLibrary("game"); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |