【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二十】停止手打所有cpp文件到andr
一.懒人说书Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦! 我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件:
这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况: 1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程! 2.手工添加时因为失误多了空格,少了之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!
二.进击的懒人是不是不能忍受了!让我们试着改变下吧! 1.写个脚本自动变量里Classes文件夹下的所有.cpp文件,生成和上面类似的Android.mk文件.这个比手动添加要方便好多,但还是没有从根本上解决问题! 2.有木有办法在Android.mk中做手脚,不用罗列所有的.cpp文件呢?直到我看到了这篇文章: http://www.52php.cn/article/p-zbvdbrep-hx.html
这样就OK了,不用手打所有的.cpp文件了! 但这这个做法还是有缺陷,就是如果Classes有子文件夹的话还是得在添加上去的,如下: copy
这个样子的写法已经很高端了,有新的子文件的时候添加下就好,但是对于懒到极致的人还是不能接受! 3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个: copy 哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦! 附我的Android.mk文件,遇到问题可以参考下: Android 如果classes目录下面有子目录的话,include路径是不对的。 可以再添加FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d) 然后LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES) 就可以了。 详细可见子龙大大的Android.mk脚本: https://gist.github.com/andyque/6060595 同类文章参考:http://www.52php.cn/article/p-expdggya-gw.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |