Cocos2dx使用OpenGL es建三维模型遮挡问题
发布时间:2020-12-14 17:01:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:顶点输入渲染管线时,要有顺序,这个顺序的影响之一就是遮挡问题。如下图: 例如我画一个齿轮,顶点顺序是先将齿轮正面和后面点输入,再输入边侧顶点,那么总是边侧面在前,效果是错误的。要先判断哪个面遮挡哪个面,本例中是正面和侧面遮挡边侧面,所以要先
顶点输入渲染管线时,要有顺序,这个顺序的影响之一就是遮挡问题。如下图:
例如我画一个齿轮,顶点顺序是先将齿轮正面和后面点输入,再输入边侧顶点,那么总是边侧面在前,效果是错误的。要先判断哪个面遮挡哪个面,本例中是正面和侧面遮挡边侧面,所以要先输入边侧面的点,再输入正面和背面的点,这样就正确了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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