SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction
发布时间:2020-12-14 17:01:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
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我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如: target.runAction(action1)
target.runAction(action2)
以上代码和使用CCActionSpawn效果是相同的,不过使用后者从代码上看逻辑更清晰一些. 在SpriteKit中有类似的概念,称之为GroupAction,我们可以这么做: let scaleUp = SKAction.scaleBy(1.2,duration: 0.25)
let scaleDown = scaleUp.reversedAction()
let fullScale = SKAction.sequence([scaleUp,scaleDown,scaleUp,scaleDown])
let group = SKAction.group([fullScale,fullWiggle])
target.runAction(group)
其实在SpriteKit中也可以连续调用多次runAction来实现并发动作的效果,这个和Cocos2D是一样的. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |