cocos2dx开发环境搭建
发布时间:2020-12-14 17:01:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:学习笔记-------------------------- 一,在Mac环境下 1. 需要工具:cocos2dx 2.2.6 包,android-ndk-r9c,,jdk 1.8.0,adt-bundle-mac-x86_64-20140702 2. 安装:下载cocos2dx包解压,下载android-ndk-r9c包解压,下载at-bundle-mac-x86_64-20140702包 并
学习笔记--------------------------
一,在Mac环境下
1. 需要工具:cocos2dx 2.2.6 包,android-ndk-r9c,,jdk 1.8.0,adt-bundle-mac-x86_64-20140702
2. 安装:下载cocos2dx包解压,下载android-ndk-r9c包解压,下载at-bundle-mac-x86_64-20140702包
3. 配置:Mac环境下配置很简单,JAVA环境安装好就可以使用,在终端输
入java -version命令,检验是否安装成功。
安装成功之后,修改配置文件a. 进入当前用户的home目录输入cd ~b. 创建.bash_profile (如果已经存在,直接执行c步骤)输入touch .bash_profilec. 编辑.bash_profile文件
4. 创建工程:
5. 运行:
进入项目下面 cocos2d-x- 2.2.6/projects/HelloTest/proj.ios文件夹,双击打开HelloWorld.xcodeproj,即可通过xcode编写运行游戏项目。同理,通 过eclips导入proj.android工程,即可通过eclipse编写运行游戏。
二. 在win环境下
1. 需要工具:除了上面那些工具外,还需要
VS2012,
python;
2. 环境配置:win下面环境配置稍微麻烦,安装完以上的工具后,进入我的电
脑,环境配置,输入信息(后续补上)
3. 创建工程:
4. 运行:通过eclips导入
cocos2d-x-
2.2.1/projects/HelloTest/proj.android工程,即可通过eclipse编写运行游戏。
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