cocos2dx 3.10 功夫小子学习笔记
一 目的 学习,并作为练习的一个案例 github 地址 https://github.com/baidang201/KungFuChild
教程地址: http://suool.net/2015/07/30/My-Cocos2d-x-Game-Class-For-JiKeXueYuan/
二 大纲 1 概要 2 基础类 3 主菜单和秘籍界面 4 设置和图鉴界面 5 帮助和选关界面
《3 暂停和继续,使用了截图类(RenderTexture),为了屏蔽触摸事件到后面的操作按钮 《4 使用了视差节点类,造成远景近景层次移动效果(ParallaxNode)
三 小结 1 异步加载。 纹理,动画有异步接口,声音资源只能写线程预加载(cocos2dx 3.10)
2 Menu家族比较 文字菜单 图片/精灵菜单 开关菜单 比较特别的是开关菜单项,回调函数在第一个参数位置,大概是为了实现后面放可变参数吧 MenuItemToggle * MenuItemToggle::createWithCallback(const ccMenuCallback &callback,MenuItem* item,...) 其他的是 MenuItemSprite * MenuItemSprite::create(Node* normalSprite,Node* selectedSprite,Node* disabledSprite) 3 view家族比较 scroolView,ListView,PageView,TableView
4 windows32平台(cocos2dx 3.10),调节背景音乐 音效的接口居然无效,看了例子改写cocos2dcocosaudiowin32 如下3个文件,使用windowsAPI mciSendCommand实现 MciPlayer.cpp
5 改进方向 《1 使用有限状态机改写本游戏项目 《2 为怪物添加更强大的AI,改进现有的碰撞检测 《3 怪物的产生使用读取配置文件的方式 《4 将游戏GameLayer各个层分开实现,降低程序的耦合性。 《5 组合按键,生成新的技能系统 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |