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Cocos2dx 3.x 新建项目编译很慢的解决方案

发布时间:2020-12-14 17:00:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、前言 最近在用Co cos2 d-x ( 后面我简称"Co-x" )开发项目,发现一个问题: Co-x3.x版本在windows下,新建一个项目,使用VS2013编译时,会很慢很慢(尽管Co-x源项目已经编译过)。 经过摸索,究其 原因是: 3.x版本中,新建项目时是直接将Co-x 相关的源项目

一、前言


最近在用Cocos2d-x(后面我简称"Co-x")开发项目,发现一个问题:

Co-x3.x版本在windows下,新建一个项目,使用VS2013编译时,会很慢很慢(尽管Co-x源项目已经编译过)。

经过摸索,究其原因是:3.x版本中,新建项目时是直接将Co-x相关的源项目复制到所建项目的指定目录,即新建项目引用的是复制后的Co-x源项目,这样VS编译新建项目时,就会把复制的Co-x源项目重新编译一遍,时间必然很长(就算ssd还是要20来分钟,要知道以前2.x编译新建项目时也就分分钟……)



二、解决方案(windows平台)


其实2.x版本并不是3.x这么做的,2.x中新建项目直接引用最初编译好的Co-x源项目,因此编译新建项目时,就不会重新编译原来的Co-x源项目。

那么解决方案就是按照2.x版本,引用最初编译好的Co-x源项目

(这样做的前提是,你已经把Co-x引擎的“build”下的项目完整编译过一次)


具体步骤如下

1、用VS2013打开新建的项目,这里我新建的项目名为“HelloCpp”


2、右键“移除”新建项目时复制的Co-x源项目(注意:此时不要直接编译,不然会等很长时间——如果你愿意等,那我没法咯 o(╯□╰)o)


3、添加最初编译好的Co-x源项目,右键“解决方案” -》“添加”-》“现有项目”。

需要添加的项目及其路径如下表所示(即上一步移除的项目,这里我以Cocos2d-x-3.10为例):

项目名

项目路径

libcocos2dx

E:Cocos2d-xcocos2d-x-3.10cocos2d

libbox2d

E:Cocos2d-xcocos2d-x-3.10externalBox2Dproj.win32

libbullet

E:Cocos2d-xcocos2d-x-3.10externalbulletproj.win32

librecast

E:Cocos2d-xcocos2d-x-3.10externalrecastproj.win32

libSpine

E:Cocos2d-xcocos2d-x-3.10cocoseditor-supportspineproj.win32







4、给新建的项目添加对应Co-x项目的依赖引用,右键“项目名”-》“属性”-》“通用属性”-》“引用”-》“添加新引用”

通常需要引用的有:libcocos2dx、libbox2d、libSpine(这一步必须有,不然会报错,对于一般小项目而言,libcocos2dx是必须的)










5、至此,一个新建项目就算改好了,现在可以直接用VS2013编译。这样一开始大概只需要1~2分钟的时间就能编译完成,比起之前20多分钟还是快了很多(如果你的电脑不是SSD的话,可能会慢一点儿)。


可以发现,重新添加的Co-x源项目在编译过程中直接被跳过,因为这是已编译过的项目,编译速度也就快很多了。


而且项目的大小也只有700M,比起之前的好几个G,还是少了很多。




三、继续精简项目(添加于2016/5/27)


仔细观察可以发现,新建的项目中包含一个cocos2d目录,这个目录包含cocos引擎的所有源码,也是创建项目时cocos另外为项目复制的引擎源码,默认情况下项目是依赖于这个目录下的引擎源码的。


当然,这个也是可以精简的,我们可以删除cocos2d这个目录,然后让新建项目依赖于已经编译好的引擎源码以及头文件。具体如下:

1、打开项目目录下的“proj.win32”目录,然后用UltraEdit(或其它文本编辑器)打开“项目名.vcxproj”(我这里是“HelloCpp.vcxproj”)


2、然后将替换Import Project的值

<ImportProject="..cocos2dcocos2dcocos2dx.props" />

<ImportProject="..cocos2dcocos2dcocos2d_headers.props" />

替换为(即引擎源码所在的目录,这里是相对目录)

<ImportProject="......cocos2dcocos2dx.props" />

<ImportProject="......cocos2dcocos2d_headers.props" />

3、之后,我们就可以删除之前项目中的cocos2d目录(引擎源码副本),然后再次编译整个项目,你会发现项目变得很小了




四、吐槽一下


不理解Cocos2dx团队在3.x中为什么不沿用2.x的做法,而是直接复制Co-x源项目,要知道一个Co-x源项目编译后有好几个G呢,直接复制多占空间啊!这样做真是太鸡肋了,吐槽吐槽……

(编辑:李大同)

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