现在网上关于3.0的资料实在是有点少,不过我还是很喜欢3.0的风格的,C++11也带来了很多方便。
其实说的是4种触摸机制,其实有一部分cocos2dx已经不建议用了,会爆出大量警告。
第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem
- //aselectorcallback
- voidmenuCloseCallback(Object*pSender);
- autocloseItem=MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
- voidHelloWorld::menuCloseCallback(Object*pSender)
- {
- Director::getInstance()->end();
- #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)
- exit(0);
- #endif
- }
从上面的代码也可以看得到3.0的一些改变
用CC_CALLBACK_x代替了按钮的 menu_selector(),update的schedule_selector回调接口,其中最后一个x代表着回调函数的参数有几个,0表示0个,1表示1个,2表示2个,上面的例子是1个参数,所以用CC_CALLBACK_1
第二种方法我也不是很明白,TouchEvent响应
这是新加入的响应方式。它主要是使用在UIWidget上的。可以将其看做是函数回调的一个扩展,为更多的响应处理提供可能。使用方法大致是:
- //声明
- voidtouchButton(Object*object,TouchEventTypetype);
- //挂接到控件上
- uiButton->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));
- //实现
- voidHelloWorld::touchButton(Object*object,TouchEventTypetype)
- {
- LabelTTF*label;
- switch(type)
- {
- caseTouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN:
- label=static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("按下按钮");
- break;
- caseTouchEventType::TOUCH_EVENT_MOVED:
- label=static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("按下按钮移动");
- break;
- caseTouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
- label=static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("放开按钮");
- break;
- caseTouchEventType::TOUCH_EVENT_CANCELED:
- label=static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("取消点击");
- break;
- default:
- break;
- }
- }
因为所有的UIWidget都要添加到UILayer上,而UILayer通常都会在最上层,所以可以“基本上”认为这种使用方式会优先于其他方式处理点击消息。因为UILayer也会有层级的改变,比如它和MenuItem之间的关系。所以说“基本上”。
第三种 触摸监听绑定
我觉得这种方法相当方便,不仅可以绑定在精灵上,还可以绑定在层上,触摸函数也可以用lambda来写。下面是方法
- autolistener1=EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听
- listener1->setSwallowTouches(true);//设置是否想下传递触摸
- Rectrect=Rect(qipanPoint.x,qipanPoint.y
- ,qipanSize.width,qipanSize.height);
- //3.0后可以直接在touchBegan后添加它的实现代码,而不用特意去写一个touchBegan的函数
- listener1->onTouchBegan=[rect,this](Touch*touch,Event*event){//[]中间的是传入的参数
- autotarget=static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
- PointlocationInNode=target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Sizes=target->getContentSize();
- if(rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
- {"white-space:pre">//以下是我自定义的一些操作
- //创建锁定精灵
- autolockSprite=Sprite::create("lock.png");
- lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));
- lockSprite->setTag(99);
- this->addChild(lockSprite);
- returntrue;
- }else
- returnfalse;
- };
- //拖动精灵移动
- listener1->onTouchMoved=[rect,Event*event){
- autotarget=static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
- PointlocationInNode=target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Sizes=target->getContentSize();
- if(rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
- {
- //锁定精灵移动
- Sprite*lockSprite=(Sprite*)this->getChildByTag(99);
- lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));
- }
- };
- listener1->onTouchEnded=[=](Touch*touch,Event*event){//=在c++11里面代表这个lambda表达式中能使用外面的变量
- this->removeChildByTag(99);//移除锁定精灵
- };
- //将触摸监听添加到eventDispacher中去
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,layer);
(编辑:李大同)
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