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cocos2d-js:调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法

发布时间:2020-12-14 17:00:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:采用: cc. director . getScheduler (). scheduleUpdate ( target , 0 , false ); 参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911/28709.html 替换 scheduleUpdate (): CCDirector :: sharedDirector ()- getScheduler ()- scheduleUpdateForTarget ( t
采用:
cc.director.getScheduler().scheduleUpdate(target,0,false);

参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911/28709.html

替换scheduleUpdate():

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false);

或者:

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(NewGame::update),this,0.1,false);


当然了,使用系统提供的update总是不那么方便,还不如自己定义自己的更新方法,在指定时间内调用,如:

schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1);

unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange));

以及

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange),this,1,false);

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange),this);

都能达到很好的效果,在间隔1s时间后,调用valueChange方法,尤其是当类的继承不为CCNode而为CCLayer时,以上两种方法还是很有效果的。

(编辑:李大同)

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