cocos2d-js:调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
采用:
cc.director.getScheduler().scheduleUpdate(target,0,false); 参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911/28709.html 替换scheduleUpdate():
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false); 或者: CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(NewGame::update),this,0.1,false);
当然了,使用系统提供的update总是不那么方便,还不如自己定义自己的更新方法,在指定时间内调用,如:
schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1); unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange)); 以及 CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange),this,1,false); CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange),this); 都能达到很好的效果,在间隔1s时间后,调用valueChange方法,尤其是当类的继承不为CCNode而为CCLayer时,以上两种方法还是很有效果的。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |