cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(02)--- 游戏场景的基本搭建
http://www.yiibai.com/lua/ 挺全面的一个lua教程 lua中游戏场景的基本搭建,包括类的继承、场景的创建、场景的进入、退出 —继承Layer类 local GameScene = class("GameScene",function()local layer = cc.Layer:create() return layer end) --创建游戏场景 function GameScene.create() local scene = cc.Scene:create() local layer = GameScene.new() --调用 ctor() 构造函数 layer:init() scene:addChild(layer) return scene end -- 构造函数 退出 场景进入 function GameScene :ctor() --场景节点事件处理 end function GameScene:onEnter() end function GameScene:onEnterTransitionFinish() end function GameScene:onExit() end function GameScene:onExitTransitionStart() end functionGameScene:init() end return GameScene (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |