Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)
在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。 在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 首先找一张动图的gif图,这里QQ群里最近动图的逗逼图太多,我就随便找了一张,把图片另存到桌面,打开ps软件,把图片拖进去,这样gif图会被拆分许多的图层。我们把图层一个一个图层的保存成png的静态图,命名为mAnimation1-10,因为这个图片就10个图层,所以就到10。 保存这样的命名格式的好处是 后面的数字是递增的,而且是可变的,我们可以在编程操作的时候可以用for循环实现数字的增加,而不需要手动增加10个。
2、使用精灵帧实现动画 上一次精灵创建的时候我们提到过精灵帧 (Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)http://www.byjth.com/biji/26.html)主要用来做动画用,这次我们同样使用TexturePacker工具将我们用的素材进行打包。 效果图,看看是不是和gif图一样。 Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1) http://www.byjth.com/biji/30.html 教你使用TexturePacker工具对素材打包 http://www.byjth.com/tools/29.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |