加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx 3.xLua脚本加密解密

发布时间:2020-12-14 16:59:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用LUA脚本开发游戏有着诸多的优势,动态更新,不需要考虑内存和数据类型等等。但是LUA脚本的安全性问题却似的许多开发者非常苦恼。 我这两天因为LUA脚本加密的问题苦恼了好久,经过了两天的努力,竟然在Cocos2d的官方找到了一套完整的解决方案,在此介绍给

使用LUA脚本开发游戏有着诸多的优势,动态更新,不需要考虑内存和数据类型等等。但是LUA脚本的安全性问题却似的许多开发者非常苦恼。

我这两天因为LUA脚本加密的问题苦恼了好久,经过了两天的努力,竟然在Cocos2d的官方找到了一套完整的解决方案,在此介绍给大家希望有所帮助。

正文开始:

首先,我们要先对LUA脚本进行编译、加密和签名。有幸的是,我们不需要自己去进行:

[cpp] view plain copy
  1. cocosluacompile-s/Users/archer/Desktop/CocosPro/CocosLuaGameNetTest001/src-d/Users/archer/Desktop/CocosPro/CocosLuaGameNetTest001/src/erc-e-kArcher-bXXTEAScript
其中:

-s 是lua脚本所在路径

-d 是编译好的lua脚本存放路径(编译后的lua脚本会变成.luac不用担心原来的lua脚本文件被覆盖)

-e 表示对脚本进行加密

-k 是脚本加密的KEY

-b 是脚本加密的签名(Cocos2d通过检查是否有签名来判断脚本是否需要解密运行)

copy

    cocosluacompile-s./projects/MyLuaGame/src-d./projects/MyLuaGame/src-e-kMyLuaKey-bMyLuaSign
然后查看帮助是:

copy

    cocosluacompile-h
参数详细说明:

参数 允许的参数 例子 描述 必要
-h,--help 显示说明
-s,--src
源码路径 ./projects/MyLuaGame/src
所需要编译和加密的源码的路径
-d,--dst
编译后文件路径 ./projects/MyLuaGame/src
源码编译或加密后保存的路径
-e,--encrypt
允许对编译后脚本进行加密
-k,--encryptkey
任意字符串 ArcherPeng 加密所用的KEY
-b,--encryptsign
任意字符串 XXTEAScript 加密所有的签名

在对脚本编译和加密的工作完成后,我们还需要在
AppDelegate中,设置下脚本解密的KEY和Sign。

打开AppDelegate.cpp文件,大约56行位置:

copy
    <spanstyle="font-size:18px;"></span>autoengine=LuaEngine::getInstance();
  1. ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
  2. LuaStack*stack=engine->getLuaStack();
  3. stack->setXXTEAKeyAndSign("Archer",strlen("Archer"),"XXTEAScript",strlen("XXTEAScript"));//这里
  4. //registercustomfunction
  5. //LuaStack*stack=engine->getLuaStack();
  6. //register_custom_function(stack->getLuaState());
  7. #if(COCOS2D_DEBUG>0)
  8. if(startRuntime())
  9. returntrue;
  10. #endif

stack->setXXTEAKeyAndSign("Archer",strlen("Archer"),"XXTEAScript",strlen("XXTEAScript"));

两个Archer的位置是KEY(即编译时的-k),两个XXTEAScript的地方是SIGN(即编译时的-b

好了就是这样,感谢大家的关注。

最后一步不要忘,移除没有加密的*.lua文件~只包含编译之后的luac就够了~

PS:菜鸟第一次推荐到主页,大神们看看就好,轻喷……不要狠心打击一个菜鸟的积极性……


重要更新![2014.12.19]
由于iphone6 和 5s的 64位架构上是不支持luajit编译的,所以只能使用lua脚本运行,不能用luajit编译后的字节码。

所以需要在 上边命令后加一行 --disable-compile 以禁止cocos工具将lua进行编译,这样就只通过xxtea加密代码,但是不编译啦~妥妥的!

示例:

copy

    cocosluacompile-s/Users/archerpeng/Documents/CocosProjects/CocosProjectLuaXXteaTest/src-d/Users/archerpeng/Documents/CocosProjects/CocosProjectLuaXXteaTest/src-e-kArcher-bXXTEAScript--disable-compile
如果你所用的版本没有--disable-compile这个参数

可以下载最新版本的cocos 然后拷贝一个过去,路径是:

/cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/plugins/project_compile/project_compile.py

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读