【cocos2dx 3.10】简述 cocos studio 的使用
发布时间:2020-12-14 16:58:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.创建场景 略过,自己打开cocos studio自己随便弄就会了。 2.发布项目 菜单-项目-发布与打包- 发布-发布资源-确定 点“确定”按钮后,资源会发布到“/Resource/res”,这是默认路径,可以自己修改 3.给按钮添加事件 如果你在cocos studio添加了一个按钮,是
1.创建场景 略过,自己打开cocos studio自己随便弄就会了。
2.发布项目 菜单->项目->发布与打包-> 发布->发布资源->确定
点“确定”按钮后,资源会发布到“/Resource/res”,这是默认路径,可以自己修改
3.给按钮添加事件 如果你在cocos studio添加了一个按钮,是不是要指定一个点击回调函数。代码如下: #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; using namespace cocos2d::ui; ui::Button* _testButton = nullptr; //init函数 //按钮 _testButton = static_cast<Button*>(rootNode->getChildByName("start")); _testButton->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::testClick,this));
添加输入框和获取内容,代码如下: ui::TextField* _testTextField = nullptr; //输入框 _testTextField = static_cast<TextField*>(rootNode->getChildByName("TextField_1")); CCLOG("%s",_testTextField->getString());
注: 1.cocos studio里面的名称就是节点名称,可以通过getChildByName获取节点 2.逻辑标签就是tag 3.注意父子关系,别到时候说获取不到节点。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |