Cocos2d-X3.0版的HelloWorld工程分析
打开上一篇博客中的HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件 main.cpp文件中的代码(本人已经注释)
main.cpp中的代码只是实现了下面的操作 1、定义一个App对象 5、执行App对象进入帧循环 注释:其中程序中真正重要的是最后一行代码中的run函数,run函数在后面的游戏开发中起到了至关重要的作用 AppDelegate.cpp文件中的代码(本人已经注释了)
1、初始化导演类 2、获取以前创建的OpenGL视图 3、如果没有获取到OpenGL视图,重新创建OpenGL视图 4、设置openGL视图 5、设置是否显示调试信息 5、设置动画的帧数 6、调用场景(游戏真正的开始) 7、执行场景 HelloWorldScene.h中的代码(本人已经注释)
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
"cocos2d.h"
//HelloWorld类继承自Layer类
class
HelloWorld :
public
cocos2d::Layer
{
:
//创建场景
static
cocos2d::Scene* createScene();
//初始化层
virtual bool init();
//菜单响应函数
menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
//用于创建:场景、菜单、层等东西
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif
|
HelloWorldScene.cpp中的代码(本人已经注释)
"HelloWorldScene.h"
//命名空间
USING_NS_CC;
//创建场景
Scene* HelloWorld::createScene()
{
//创建场景
auto scene = Scene::create();
//创建层
auto layer = HelloWorld::create();
//将层添加到场景中
scene->addChild(layer);
//返回场景
scene;
}
//初始化层
bool HelloWorld::init()
{
//初始化父类的Layer
(!Layer::init())
{
false
;
}
//获得窗口的大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//获得坐标原点的坐标
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
//用图片创建菜单项
//第一个参数:正常状态下的图片
//第二个参数:被选中时的图片
//第三个参数:响应函数
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png"
,
"CloseSelected.png"
//设置菜单项的位置
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/
2
//创建菜单
auto menu = Menu::create(closeItem,NULL);
//设置菜单的坐标原点为左下角(菜单中默认的坐标原点在窗口的中央)
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
//将菜单项添加到菜单中
->addChild(menu,
1
);
//创建一个标签
//第一个参数:标签中的内容
//第二个参数:字体
//第三个参数:字体大小
auto label = LabelTTF::create(
"Hello World"
"Arial"
24
);
//设置标签的位置
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/
//设置标签的位置
->addChild(label,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">);
//创建一个精灵
auto sprite = Sprite::create(
"HelloWorld.png"
);
//设置精灵的位置
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/
+ origin.x,visibleSize.height/
+ origin.y));
//将精灵添加到层中
->addChild(sprite,0)!important; background:none!important">0
);
;
}
//菜单响应函数
HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#
(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
MessageBox(
"You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button."
"Alert"
);
;
#endif
//结束场景
Director::getInstance()->end();
(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(
);
#endif
}
|
HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::scene(),实现了创建场景的过程:
1、创建场景
2、创建层
3、将层加到场景上
4、返回场景
HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::init(),实现了初始化实例:
1、初始化父类的Layer
2、得到窗口的大小
3、得到窗口的坐标
4、创建菜单项
5、设置菜单项的位置
6、设置菜单的位置
7、将菜单加到层中
8、创建标签
9、设置标签的位置
10、将标签加到层上
11、创建精灵
12、设置精灵的位置
13、将精灵加到层上
FROM:http://www.2cto.com/kf/201501/370238.html
(编辑:李大同)
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