cocos2d-js 安卓环境,如何用js代码直接调用java函数
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单: var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className,methodName,methodSignature,parameters...) 在 类名 参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在 package org.cocos2dx.javascript; public class Test { public static void hello(String msg){ System.out.println(msg); } public static int sum(int a,int b){ return a + b; } public static int sum(int a){ return a + 2; } } 那么这个Test类的完整类名应该是 方法名 方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是 方法签名 方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。 目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
参数参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。 使用示例我们将会调用上面的Test类中的静态方法: //调用hello方法 jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","hello","(Ljava/lang/String;)V","this is a message from js"); //调用第一个sum方法 var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","sum","(II)I",3,7); cc.log(result); //10 //调用第二个sum方法 var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","(I)I",3); cc.log(result); //5 在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。 注意另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。 例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。 //给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { private static AppActivity app = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); app = this; } public static void showAlertDialog(final String title,final String message) { //这里一定要使用runOnUiThread app.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create(); alertDialog.setTitle(title); alertDialog.setMessage(message); alertDialog.setIcon(R.drawable.icon); alertDialog.show(); } }); } } 然后我们在js中调用 jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity","showAlertDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V","title","hahahahha"); 这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。 再加点料 现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以! 在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个 alertDialog.setButton("OK",new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog,int which) { //一定要在GL线程中执行 app.runOnGLThread(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log("Javascript Java bridge!")"); } }); } }); 这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |