Cocos2d-x客户端资源加密
安卓打包的apk文件只是做了简单的压缩,通过解压缩可以获取资源文件,如果不想图片资源被别人看到,那么可以对图片进行加密。 cocos2d-x提供了xxtea加密和解密算法,先将图片进行加密,这样就打不开图片了,然后在CCImage解析图片的时候进行解密即可。
一、下载quick-cocos2d-x quick-cocos2d-x封装了一套加密的工具,先下载quick-cocos2d-x,git地址https://github.com/dualface/v3quick。 解压之后把bin目录拷贝到我们的cocos2d-x工程根目录。
二、加密 quick-cocos2d-x提供了pack_files命令,可以将图片进行加密,加密算法用的是xxtea,你可以到cocos2d-xexternalxxtea目录下查看。 到bin目录打开命令行窗口,执行pack_files.bat -h 可以查看pack_files的使用方法。
编写打包资源脚本
::res_pack.bat set DSRC=E:Cocos2dCocos2d-xProjectsGame_Luares set ESRC=E:Cocos2dCocos2d-xProjectsGame_Luaassets cd bin pack_files.bat -i %DSRC% -o %ESRC% -ek 123456 -es test
加密后的图片文件:
打开游戏则会报错,unsupport image format,因为每种图片的前面一些字节是这种图片类型的标记,比如png的前面8个字节固定是0x89,0x50,0x4e,0x47,0x0d,0x0a,0x1a,0x0a。因为已经被加密了,所以识别不了图片格式。
二、解密 所有图片的加载都封装在CCImage类的initWithImageFile和initWithImageFileThreadSafe方法。 // initWithImageFile Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath); if (!data.isNull()) { ret = initWithImageData(data.getBytes(),data.getSize()); } 封装一个解密方法,参数是Data类型的,然后再用解密后的数据去加载图片。 void Image::image_decrypt(Data *data) { const char* key = "123456"; const char* sign = "test"; unsigned char* dataBytes = data->getBytes(); ssize_t dataLen = data->getSize(); ssize_t signLen = strlen(sign); ssize_t keyLen = strlen(key); if (strncmp(sign,(const char*)dataBytes,signLen) != 0) { return; } xxtea_long retLen = 0; unsigned char* retData = xxtea_decrypt(dataBytes+signLen,dataLen-signLen,(unsigned char*)key,keyLen,&retLen); data->fastSet(retData,retLen); }
至此资源加密完成。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |