加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x 解决win32下 从文件对话框选择文件,显示在游戏中乱码

发布时间:2020-12-14 16:57:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本文章分为三个部分: 1. 讲解调用win32的API打开文件系统对话框,选择文件(支持多选) 2. 讲解如何把win32使用的宽字符字符串(WCHAR*)转换为多字节(char*)字符串 3. 讲解如何把win32使用的多字节gbk字符串(char*)转换为cocos2d-x使用的多字节utf8字符串(

本文章分为三个部分:
1. 讲解调用win32的API打开文件系统对话框,选择文件(支持多选)
2. 讲解如何把win32使用的宽字符字符串(WCHAR*)转换为多字节(char*)字符串
3. 讲解如何把win32使用的多字节gbk字符串(char*)转换为cocos2d-x使用的多字节utf8字符串(char*)

一. 从文件对话框的调用
我们在应用程序中,经常可以在“打开”按钮中调出windows的文件对话框,选择一些文件。中文文档中比较少讲到多选的方法,这里注明一下:

**//初始化配置**
    OPENFILENAME opfn;
    WCHAR strfilename[MAX_PATH * 100]; // strfilename用来存储API返回的用户选择的文件的文件名。如果是多选,也全部存在这个字符串中,文件中用隔开,最后再多一个;其中第一个是文件夹的路径,接下去是文件名,例如:"文件夹文件A文件B"
    ZeroMemory(&opfn,sizeof(OPENFILENAME)); // 初始化,不用改,其实调用了memset( ..,..)
    opfn.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME); // 初始化,不用改
    opfn.lpstrFilter = L"jpg*.jpg"; // 格式为"显示允许的格式名允许的格式",比如"全部*.*",也可以有多个过滤器,连接起来即可
    opfn.nFilterIndex = 1; // 默认选择哪一个过滤器,一般都是第一个,不用改
    opfn.lpstrFile = strfilename; // 不用改
    opfn.lpstrFile[0] = ''; // 不用改
    opfn.nMaxFile = sizeof(strfilename); // 不用改
    opfn.Flags = OFN_ALLOWMULTISELECT | OFN_EXPLORER | OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_PATHMUSTEXIST; // 多选的话一定要有OFN_ALLOWMULTISELECT,否则单选

    **//调用GetOpenFileName,打开文件选择对话框**
    if (!GetOpenFileName(&opfn)) { return -1;}

    // 前面说了多选的存储方式,这里提供一种取出每个文件名的实现
    WCHAR *filename = strfilename;
    WCHAR allFileNames[MAX_PATH * 100];
    allFileNames[0] = '';

    do {
        wcscat(allFileNames,filename); // wcscat是strcat的宽字符版。大家可以直接把*filename拿去用,例如放在一个vector里。我这里是连起来放在一个字符串里,方便显示
        wcscat(allFileNames,",");
        filename = filename + (wcslen(filename) + 1); // wcslen是strlen的宽字符版
    } while (*filename);

到这里,我们就获得了allFileNames这个宽字符串!里面存储了用户选择的所有文件名的连接,用”,”隔开

二. 把WCHAR的allFileNames转换为char的c_allFileNames

char c_allFileNames[MAX_PATH * 100 * (sizeof(WCHAR)/sizeof(char))];

int ulBytes = WideCharToMultiByte(CP_ACP,allFileNames,-1,NULL,NULL); // 计算出allFileNames占用的多字节字符串长度为ulBytes
ulBytes = WideCharToMultiByte(CP_ACP,c_allFileNames,ulBytes,NULL); // 将宽字符字符串转换为多字节字符串

三. 把win32使用的多字节gbk字符串(char*)转换为cocos2d-x使用的多字节utf8字符串(char*)

http://www.tuicool.com/articles/juaeaiR
(大意是:cocos2dx有自带的iconv库,v3.8版本在external/win32-specific/icon下,找不到的搜索看看即可。需要添加头文件和库文件。文章中还封装了iconv_convert函数)

我这边就直接调用上文中封装的iconv_convert了:

char outStr[1024];
    iconv_convert(&c_allFileNames,strlen(c_allFileNames),"GBK",&outStr,sizeof(outStr),"UTF-8");

    auto label = Label::createWithSystemFont(outStr,"宋体",12);

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读