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精灵帧缓存SpriteFrameCache-Cocos2dx-lua

发布时间:2020-12-14 16:57:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。 --精灵帧加载 local spriteFrameCache = cc. SpriteFrameCache :getInstance (); spriteFrameCache: addSpriteFrames( "texture/common5.plist" , "texture/common5.png" ) self .panelFrame = sprit

用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。

--精灵帧加载
    local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance();
    spriteFrameCache:addSpriteFrames("texture/common5.plist","texture/common5.png")
    self.panelFrame = spriteFrameCache:getSpriteFrame("p_panel.png")
    self.panelSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(self.panelFrame)
    self.panelSprite:addTo(self)

(编辑:李大同)

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