cocos2dx3.X项目重写(二)新的物理引擎
发布时间:2020-12-14 16:56:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:新的物理引擎叫physicsBody 创建物理scene auto scene = Scene::createWithPhysics(); 添加调试信息 这样可以让刚体附加方框显示出来 scene-getPhysicsWorld()-setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); 创建边界框 void Stage::addEdgeBox(){auto vi
新的物理引擎叫physicsBody 创建物理scene
添加调试信息 这样可以让刚体附加方框显示出来 scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); 创建边界框
void Stage::addEdgeBox() { auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //建立刚体 auto edgeBox = PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize); //创建图形 auto shape =Node::create(); //刚体附加到图形 shape->setPhysicsBody(edgeBox); this->addChild(shape); } </pre><span style="color: rgb(51,51); font-family: sans-serif; font-size: 24px;">shape的默认位置是(0,0),但是这个是node的中心位置,我们把它设置到屏幕中心</span><br style="box-sizing: border-box; color: rgb(51,51); font-family: sans-serif; font-size: 24px;" /><p style="box-sizing: border-box; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-top: 0.2rem; padding-bottom: 0.3rem; font-family: Arial,'Microsoft YaHei'; font-size: 0.7rem; color: rgb(51,51); line-height: 0.875rem; word-break: break-all;"></p><pre name="code" class="cpp" style="box-sizing: border-box; font-family: Arial,245);">shape->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.heigh 设置好了世界,现在把精灵player变成刚体,只需要一句话
player->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(player->getContentSize()));这时候如果把精灵的position放到屏幕中间,就可以看到精灵下落,因为有了重力,而且到地面还会有反弹。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |