纹理缓存TextureCache-Cocos2dx
发布时间:2020-12-14 16:56:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下次使用时将直接返回该纹理。 引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 CPU 的内存消耗。 下面2种用法: 第一种,第一种不设置矩形 local texture = cc.Director:getInstan
TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下次使用时将直接返回该纹理。 引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 CPU 的内存消耗。
下面2种用法: 第一种,第一种不设置矩形 local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture/touch_continue.png") self.textImg = cc.Sprite:createWithTexture(texture) 第二种,设置矩形且可以旋转 local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture/touch_continue.png") local rect = cc.rect(0,100,100) self.textImg = cc.Sprite:createWithTexture(texture,rect,true)
下面2种用法: 第一种,第一种不设置矩形 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |