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纹理缓存TextureCache-Cocos2dx

发布时间:2020-12-14 16:56:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下次使用时将直接返回该纹理。 引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 CPU 的内存消耗。 下面2种用法: 第一种,第一种不设置矩形 local texture = cc.Director:getInstan


TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下次使用时将直接返回该纹理。 引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 CPU 的内存消耗。



下面2种用法:

第一种,第一种不设置矩形

    local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture/touch_continue.png")
    self.textImg = cc.Sprite:createWithTexture(texture)

第二种,设置矩形且可以旋转
    local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture/touch_continue.png")
    local rect = cc.rect(0,100,100)
    self.textImg = cc.Sprite:createWithTexture(texture,rect,true)



更多内容详见API:http://api.cocos.com/cn/de/d33/classcocos2d_1_1_texture_cache.html


下面2种用法:

第一种,第一种不设置矩形

(编辑:李大同)

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