最新Cocos2d-x3.x播放音效与背景音乐以及手机游戏震动特效
发布时间:2020-12-14 16:56:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:@Cocos2d-x3.x实现播放游戏音效与手机震动(2016.12.1更新) Cocos2d-x中振动的实现和 SimpleAudioEngine 声音的播放等类似,都算为一种简单的音效播放,只不过震动音效需要自己添加具体定义才能调用,具体添加以及调用方法如下: 1.调用的类中先包含头文件
@Cocos2d-x3.x实现播放游戏音效与手机震动(2016.12.1更新)Cocos2d-x中振动的实现和SimpleAudioEngine声音的播放等类似,都算为一种简单的音效播放,只不过震动音效需要自己添加具体定义才能调用,具体添加以及调用方法如下:
1.调用的类中先包含头文件:
#include"SimpleAudioEngine.h" 2.播放音效与背景音乐: 播放音效(背景音乐)是调用类似下面的函数: SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("effect_bullet.mp3");(已弃用)新版调用方法要加域名: //播放音效CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("menu_bg.mp3"); // 背景音乐 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("menu_bg.mp3",true); 3.添加vibrate()函数: 但是SimpleAudioEngine默认没有振动函数vibrate()的定义,需要开发者自行添加,具体如下: 找到SimpleAudioEngine的.h头文件(可以通过按住command然后点任意一个有SimpleAudioEngine的地方跳到): 在头文件里定义一个振动函数:void vibrate();
//播放振动 void SimpleAudioEngine::vibrate() { AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } 3.震动调用: 之后就可以在需要的地方调用自己定义的振动函数实现手机振动了:
//手机振动(cocos2dx 2.x) SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrate();(已弃用) 新版cocos2dx 3.x调用方法(添加了域名):
// 震动 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->vibrate(); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |