加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx Action 特效

发布时间:2020-12-14 16:56:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:特效对象只能是Grid: auto luo = NodeGrid ::create (); luo - addChild(Sprite ::create ( "..Resourcesluo.png" )); auto sh = Shaky3D:: create ( 2 , Size ( 50 , 50 ), 5 , false ); 时间,网格大小,抖动幅度 auto sht = ShakyTiles3D:: create

特效对象只能是Grid:

auto luo = NodeGrid::create();
    luo->addChild(Sprite::create("..Resourcesluo.png"));
auto sh = Shaky3D::create(2,Size(50,50),5,false); 时间,网格大小,抖动幅度
    auto sht = ShakyTiles3D::create(2,false);
    auto shf = ShuffleTiles::create(2,25);
    auto turn = TurnOffTiles::create(0,25);
    auto wave = Waves3D::create(2,40);
    auto wavet = WavesTiles3D::create(2,40);时间,网格大小,抖动频率,抖动幅度

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读