cocos2dx Action 特效
发布时间:2020-12-14 16:56:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:特效对象只能是Grid: auto luo = NodeGrid ::create (); luo - addChild(Sprite ::create ( "..Resourcesluo.png" )); auto sh = Shaky3D:: create ( 2 , Size ( 50 , 50 ), 5 , false ); 时间,网格大小,抖动幅度 auto sht = ShakyTiles3D:: create
特效对象只能是Grid: auto luo = NodeGrid::create();
luo->addChild(Sprite::create("..Resourcesluo.png"));
auto sh = Shaky3D::create(2,Size(50,50),5,false); 时间,网格大小,抖动幅度
auto sht = ShakyTiles3D::create(2,false);
auto shf = ShuffleTiles::create(2,25);
auto turn = TurnOffTiles::create(0,25);
auto wave = Waves3D::create(2,40);
auto wavet = WavesTiles3D::create(2,40);时间,网格大小,抖动频率,抖动幅度
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