Cocos2dx中的TestCPP运行Box2dTest
发布时间:2020-12-14 16:56:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原文链接:点击 Cocos2dx版本升级到3.10,然后运行TestCPP,想看下Box2d怎么用。 首先我是在TestCpp中添加预处理: CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,然后删除CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION,接着运行, 结果谁知道点击 Box2dTest 尽然崩溃。 如下: void P
原文链接:点击 Cocos2dx版本升级到3.10,然后运行TestCPP,想看下Box2d怎么用。 首先我是在TestCpp中添加预处理:CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,然后删除CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION,接着运行, 结果谁知道点击Box2dTest尽然崩溃。 如下: void PhysicsSprite::setB2Body(b2Body *pBody) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |