cocos2dx 场景切换特效
发布时间:2020-12-14 16:56:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:场景切换特效: local transition = cc.TransitionCrossFade: create ( 1 ,newScene); --时间,场景 local transition = cc.TransitionFade: create ( 1 ,newScene); --时间,场景 local transition = cc.TransitionFadeBL: create ( 1 ,newScene); --时间,
场景切换特效: local transition = cc.TransitionCrossFade:create(1,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionFade:create(1,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionFadeBL:create(1,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionFlipX:create(1,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionJumpZoom:create(3,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionMoveInB:create(2,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionPageTurn:create(2,newScene,true);--时间,场景,翻页方式
local transition = cc.TransitionProgressHorizontal:create(2,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionProgressRadialCCW:create(2,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionShrinkGrow:create(2,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionSlideInB:create(2,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionSplitCols:create(2,newScene);--时间,场景
local transition = cc.TransitionZoomFlipAngular:create(2,newScene);--时间,场景
cc.Director:getInstance():replaceScene(transition);
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