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cocos2dx 事件侦听

发布时间:2020-12-14 16:56:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:添加触摸事件: self._touchEvent = cc.EventListenerTouchOneByOne:create(); self._touchEvent:registerScriptHandler( function (touch,event) --声明一个事件 local Point = touch:getLocation(); --触摸的点 local box = bird:getBoundingBox(); --得到

添加触摸事件:

self._touchEvent = cc.EventListenerTouchOneByOne:create();
    self._touchEvent:registerScriptHandler(function(touch,event)  --声明一个事件
        local Point = touch:getLocation();   --触摸的点

        local box = bird:getBoundingBox();   --得到精灵的方盒

        if cc.rectContainsPoint(box,Point) then   --触摸的点是否在方盒里

        end
    end,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN); --回调函数处罚条件

--在场景中注册事件
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
    :addEventListenerWithSceneGraphPriority(self._touchEvent,self); --触摸事件,区域

--注销事件
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
    :removeEventListener(self._touchEvent);

(编辑:李大同)

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