cocos2dx3.10 ClippingNode存在的bug
先说bug触发的条件: 先为一个节点设置了剪裁,但是在动画中,需要更新这个剪裁的形状,然后再以这个新的形状设置剪裁。 bug代码: clip_front_->setStencil(pfront); 运行的时候,我收到了一个来自mac版本的运行抱怨,他抱怨以上代码总是崩。但是我的是以windows非库源码形式编译的,所以没有发生这个问题。 收到反馈后,我把代码拷贝到带cocos2dx源码运行的项目中,果不其然。。。。(在此奉劝大家,千万不要图省事,一定要以库源码的形式编译,因为这个库很多bug。。而你也有能力修正它) 我们来看setStencil的内部实现: void ClippingNode::setStencil(Node *stencil)
咋一看没什么问题,问题出来以前我也不觉得这里有啥问题。 现在我对任何不加入资源管理的离散节点的release表示怀疑,因为我不懂它内部运行的机制。 事实上当内部stencil正在使用的时候,简单的析构它一定会导致问题。assert还算好的,运行时崩溃才是让人崩溃的。因为你不能准确定位到问题发生的地方。 于是代码修正如下: void ClippingNode::setStencil(Node *stencil) node析构中的 !running assert消失了。问题解决。运行没有发现内存泄露 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |