加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos create 系列 【一】 想那么多干嘛,试试就知道了

发布时间:2020-12-14 16:55:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:打开编辑器 ,新建了一个helloworld工程来熟悉一下啊 在 assets 下有个helloworld.fire文件,这是啥 没见过 琢磨了好久 才弄明白 这是个cocos creator的一个scene文件 再看看helloworld.js文件 cc.Class({ extends: cc.Component,--继承 properties: { --属

打开编辑器 ,新建了一个helloworld工程来熟悉一下啊

在 assets 下有个helloworld.fire文件,这是啥 没见过

琢磨了好久 才弄明白 这是个cocos creator的一个scene文件

再看看helloworld.js文件

cc.Class({
    extends: cc.Component,--继承

    properties: {              --属性,也就是类似CPP中的成员变量
        label: {
            default: null,type: cc.Label     --类型 例如 cc.Node 都OK的
        },text: 'Hello,World!'
    },// use this for initialization
    onLoad: function () {      --初始化 估计如同init吧
        this.label.string = this.text;
    },// called every frame
    update: function (dt) {

    },});
短短的几行代码,分析下

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读