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Cocos2d-x笔记记忆整理Day1

发布时间:2020-12-14 16:55:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.流程控制 : 场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换称作流程控制。 2.Scene,Layer and Sprite: 它们是不同层次的游戏元素。通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形。 3.节点和渲染树 : 一切
1.流程控制 :场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换称作流程控制。

2.Scene,Layer and Sprite:
它们是不同层次的游戏元素。通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形。

3.节点和渲染树 :
一切可以显示的游戏元素都是渲染树的节点。通过遍历渲染树绘制游戏画面。场景,层和精灵作为渲染树的节点,没有对层次做硬性限制,即三者之间非绝对的包含关系。

4.动作 :
作用于游戏元素,规定了游戏元素的运动方式。帧动画(Animation)是作用于精灵的一种特殊动作。

5.类似Objective-C的代码风格 :
使用初始化new方法或者工厂方法创建对象,使用访问器方法模拟属性。Cocos2d-x提供了Obj-C风格的容器CCArrray和CCDictionary。
6.生命周期:AppDelegate负责控制游戏的生命周期。

(编辑:李大同)

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