总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。
原文链接:http://www.52php.cn/article/p-cmebpzex-wx.html
【唠叨】 现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。 可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的, 而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于用 v3.x 的我来说,很多都不适用了。 无奈之下只好自己摸索,经过几天的学习,积累了一些 Lua 与 C++ 开发cocos2dx游戏之间的差异。 现在就在此总结一下。
【番外】 Cocos2d-X官方就在2014年10月28日,发布了 Cocos引擎v1.0 Preview版 。 将Cocos Studio、Cocos Code IDE、Cocos2d-X 三件套进行了集成,一键部署安装。 看着实在是太酷炫了,这也说明使用脚本语言 Lua 开发cocos2dx游戏必将越发流行。
【从C++过渡到Lua】
1、Lua中如何使用cocos2dx引擎中的类? 在C++中是这样调用的:
<code> Sprite* sprite = Sprite::create();
sprite->setPosition(Vec2(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102,102);">100</span>,<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">100</span>));
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">this</span>->addChild(sprite);
</code>
而在Lua中是这样调用的:
<code> <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> sprite = cc.Sprite:create()
sprite:<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">set</span>Position(cc.p(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">100</span>))
self:addChild(sprite)
</code>
是不是很简单?差别其实不是很大嘛! Lua中使用引擎中的类,只要在前面多加个 cc. 即可。 而调用类的函数,不是双冒号:: ,而是一个冒号: 。
2、Lua 与 C++ 使用上有何差异? 请耐心看完以下这个类,你或许会有基本上的了解。 PS:我比较懒,所以用代码来代替文字描述了。
<code>local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 继承Layer类</span>
MenuLayer = class("MenuLayer",function()
return cc.Layer:<span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>)
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 初始化函数</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:ctor()
self.name = <span class="hljs-string" style="color: rgb(0,136,0);">"hello"</span> <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 成员变量</span>
self.<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">size</span> = cc.<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">size</span>(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">0</span>,102);">0</span>) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 成员变量</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 创建包含GameLayer的场景</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:createScene()
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> scene = cc.Scene:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> layer = MenuLayer:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()
scene:addChild(layer)
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">return</span> scene
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 创建GameLayer层</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> layer = MenuLayer.new() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- new()</span>
layer:init() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- init()</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">return</span> layer
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 初始化</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:init()
self:ShowUI() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加界面元素(Sprite、Label等)</span>
self:addBtn() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加菜单按钮</span>
self:addTouches() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加多点触摸</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 添加界面</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:ShowUI()
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 背景图片Sprite</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> bg = cc.Sprite:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"HelloWorld.png"</span>)
bg:setPosition(cc.p(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">0</span>)) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 设置位置</span>
bg:setAnchorPoint(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">0</span>) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 设置锚点</span>
self:addChild(bg) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加子节点</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加文字</span>
self.label = cc.Label:createWithSystemFont(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"debug"</span>,<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"res/fonts/Marker Felt.ttf"</span>,102);">30</span>)
self.label:setPosition(winSize.width/<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>,winSize.height/<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)
self:addChild(self.label)
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 添加按钮</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:addBtn()
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> menu
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> normal,hard
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 回调函数</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- tag 为menuItem设置的标签setTag ,menuItem为相应对象</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> menuCallback(tag,menuItem)
print(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"menuItem: "</span> .. tag) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- Lua中的输出语句</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>
normal = cc.MenuItemImage:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">"normal.png"</span>,0);">"normal.png"</span>)
normal:setPosition(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">120</span>)
normal:setTag(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">1</span>)
normal:registerScriptTapHandler(menuCallback) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 按钮事件</span>
hard = cc.MenuItemImage:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">"hard.png"</span>,0);">"hard.png"</span>)
hard:setPosition(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">20</span>)
hard:setTag(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)
hard:registerScriptTapHandler(menuCallback) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 按钮事件</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 创建菜单,最后不需要加NULL</span>
menu = cc.Menu:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>(normal,hard)
self:addChild(menu)
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 多点触摸</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:addTouches()
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> touch1,touch2 = cc.Touch,cc.Touch
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onTouchesBegan(touches,<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">event</span>)
print(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"Touches Began"</span>)
touch1 = touches[<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">1</span>] <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 第一个触点,下标从1开始</span>
touch2 = touches[<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>] <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 第二个触点</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> pos1 = touch1:getLocation() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 获取触点1的位置</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> pos2 = touch2:getLocation() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 获取触点2的位置</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> delta = {
x = pos2.x - pos1.x,y = pos2.y - pos1.y
}
print(delta.x .. <span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">","</span> .. delta.y) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 输出log</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onTouchesMoved(touches,0);">"Touches Moved"</span>)
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onTouchesEnded(touches,0);">"Touches Ended"</span>)
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 注册多点触摸</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> dispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> listener = cc.EventListenerTouchAllAtOnce:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()
listener:registerScriptHandler(onTouchesBegan,cc.<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCHES_BEGAN)
listener:registerScriptHandler(onTouchesMoved,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCHES_MOVED)
listener:registerScriptHandler(onTouchesEnded,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCHES_ENDED)
dispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,self)
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>
</span></code>
3、Lua中的字符串格式转换? C++中是这样使用的:
<code> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">sprintf</span>(str,0);">"hero_<span class="hljs-variable" style="color: rgb(102,102);">%02d</span>.png"</span>,i)
</code>
而在Lua中则是使用 string.format() 函数。
<code> string.<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">format</span>(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,i)
</code>
4、Lua中的枚举类型 我们都知道C++中的枚举都改成了强枚举类型,形如 Control::State::NORMAL 。 而在Lua中将其变成形如:cc.CONTROL_STATE_NORMAL 。 估计你已经明白了吧?把所有字母都变成大写,然后把双冒号:: 变成下划线 _ 即可。 下面列出一些我自己整理的常见枚举类型在Lua中是如何使用的。
<code> <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ResolutionPolicy 屏幕适配(就这个比较奇葩。。。)</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089</span>
cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT
cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT
cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH
cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER
cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- EventKeyboard::KeyCode 键盘按键枚举类型(这个也比较奇葩。。。)</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见(键盘事件部分):http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560222</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 键盘按键比较多,所以就罗列一部分</span>
cc.KeyCode.KEY_A
cc.KeyCode.KEY_1
cc.KeyCode.KEY_F1
cc.KeyCode.KEY_SPACE
cc.KeyCode.KEY_ALT
cc.KeyCode.KEY_SHIFT
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- Control::EventType 控件事件类型</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543349</span>
cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_DOWN
cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_INSIDE
cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_OUTSIDE
cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_ENTER
cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_EXIT
cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_INSIDE
cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_OUTSIDE
cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_CANCEL
cc.CONTROL_EVENTTYPE_VALUE_CHANGED
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- Control::State 控件状态</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543349</span>
cc.CONTROL_STATE_NORMAL
cc.CONTROL_STATE_DISABLED
cc.CONTROL_STATE_SELECTED
cc.CONTROL_STATE_HIGH_LIGHTED
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- EditBox::EditBoxInputMode 文本框虚拟键盘的编辑类型</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1544213</span>
cc.EDITBOX_INPUT_MODE_ANY
cc.EDITBOX_INPUT_MODE_URL
cc.EDITBOX_INPUT_MODE_DECIMAL
cc.EDITBOX_INPUT_MODE_NUMERIC
cc.EDITBOX_INPUT_MODE_EMAILADDR
cc.EDITBOX_INPUT_MODE_SINGLELINE
cc.EDITBOX_INPUT_MODE_PHONENUMBER
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- EditBox::EditBoxInputFlag 文本框文本类型</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1544213</span>
cc.EDITBOX_INPUT_FLAG_PASSWORD
cc.EDITBOX_INPUT_FLAG_SENSITIVE
cc.EDITBOX_INPUT_FLAG_INITIAL_CAPS_WORD
cc.EDITBOX_INPUT_FLAG_INITIAL_CAPS_SENTENCE
cc.EDITBOX_INPUT_FLAG_INITIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- EditBox::KeyboardReturnType 文本框虚拟键盘中return键显示字符</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1544213</span>
cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_GO
cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_DONE
cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_SEND
cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_SEARCH
cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_DEFAULT
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ScrollView::Direction 滚动方向</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1544983</span>
cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_BOTH
cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL
cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_HORIZONTAL
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- TableView::VerticalFillOrder 列表视图排列方式</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1545383</span>
cc.TABLEVIEW_FILL_TOPDOWN
cc.TABLEVIEW_FILL_BOTTOMUP
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ProgressTimer::Type</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546707</span>
cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR
cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ParticleSystem::PositionType 粒子位置模式</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:</span>
cc.POSITION_TYPE_FREE
cc.POSITION_TYPE_GROUPED
cc.POSITION_TYPE_RELATIVE
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ParticleSystem::Mode 粒子发射器类型</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1547636</span>
cc.PARTICLE_MODE_RADIUS
cc.PARTICLE_MODE_GRAVITY
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- TransitionScene::Orientation 场景切换方向</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1547977</span>
cc.TRANSITION_ORIENTATION_UP_OVER
cc.TRANSITION_ORIENTATION_DOWN_OVER
cc.TRANSITION_ORIENTATION_LEFT_OVER
cc.TRANSITION_ORIENTATION_RIGHT_OVER
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- TextVAlignment 文本的垂直对其方式</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612</span>
cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP
cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_BOTTOM
cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_CENTER
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- TextHAlignment 文本的水平对其方式</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612</span>
cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT
cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT
cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER
</code>
5、Lua中的事件回调 cocos2dx中常用的事件回调有如下:
动作回调 : CallFunc 定时器刷新 : schedule 菜单项事件回调 : menuItem 按钮控件事件回调 : ControlButton
在cocos2dx v3.2中,由于支持了C++ 11,使用 std::bind 集成了 CC_CALLBACK_* 。 在Lua中可不能这样方便的使用。
5.1、动作回调 CallFunc 在C++中,动作回调参见:http://www.52php.cn/article/p-kiicpnup-wx.html 在Lua中只剩下一个 CallFunc ,其定义如下: 至于回调函数中有什么参数,参见下面的例子。
<code>使用举例:
</code>
<code> -- node : 执行动作的对象
-- tab : 传过来的参数,必须为一个table
local <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">callbackFunc</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(node,tab)</span>
<span class="hljs-title">node</span>:<span class="hljs-title">setScale</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)</span>
<span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"x="</span> .. tab.x .. <span class="hljs-string" style="color: rgb(0,y="</span> .. tab.y)</span>
<span class="hljs-title">end</span>
<span class="hljs-title">local</span> <span class="hljs-title">sprite</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">Sprite</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"normal.png"</span>)</span>
<span class="hljs-title">sprite</span>:<span class="hljs-title">setPosition</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(winSize.width/<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)</span>
<span class="hljs-title">self</span>:<span class="hljs-title">addChild</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(sprite)</span>
-- <span class="hljs-title">CallFunc</span>回调动作
<span class="hljs-title">local</span> <span class="hljs-title">call</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">CallFunc</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(callbackFunc,{x=<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">1</span>,y=<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>} )</span>
<span class="hljs-title">sprite</span>:<span class="hljs-title">runAction</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(call)</span>
</span></code>
5.2、定时器刷新 schedule 在C++中,定时器参见:http://www.52php.cn/article/p-hdoaqjqx-wx.html 在Lua中,有两种方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)
参数一:刷新函数 参数二:刷新优先级 其中 self 为 Node类 的子类。 该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。
(2)scheduler:scheduleScriptFunc(update,inteval,false)
参数一:刷新函数 参数二:每次刷新的时间间隔 参数三:是否只执行一次。false为无限次。 其中 scheduler 为定时器管理:cc.Director:getInstance():getScheduler()
而我更推荐使用第二种方式,因为比较通用。 使用举例:
<code> local scheduler,myupdate
local timer = 0
local function <span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">update</span>(dt)
cclog(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"update: "</span> .. dt) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 输出log</span>
timer = timer + dt
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">if</span> timer >= <span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">3</span> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">then</span> <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 执行3秒取消定时器</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- self:unscheduleUpdate() -- 取消定时器</span>
scheduler:unscheduleScriptEntry(myupdate) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 取消定时器</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 每帧执行一次update,优先级为0</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,0);</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 每30/60秒执行一次update,会无限执行</span>
scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler()
myupdate = scheduler:scheduleScriptFunc(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">update</span>,102);">30.0</span> / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">60.0</span>,<span class="hljs-literal" style="color: rgb(0,102);">false</span>)
</span></code>
5.3、菜单项事件回调 menuItem 在C++中,菜单项回调参见:http://www.52php.cn/article/p-kiicpnup-wx.html 在Lua中,使用:registerScriptTapHandler(hander) 。 其中 hander 即为需要绑定的回调函数,至于回调函数中有什么参数,参见下面的例子。 使用举例:
<code> local menu
local normal,hard
-- tag : 为menuItem设置的标签setTag
-- menuItem : 执行回调的menuItem对象
local <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">menuCallback</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(tag,menuItem)</span>
<span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"menuItem: "</span> .. tag)</span>
<span class="hljs-title">end</span>
<span class="hljs-title">normal</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">MenuItemImage</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"normal.png"</span>)</span>
<span class="hljs-title">normal</span>:<span class="hljs-title">setPosition</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">120</span>)</span>
<span class="hljs-title">normal</span>:<span class="hljs-title">setTag</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">1</span>)</span>
<span class="hljs-title">hard</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">MenuItemImage</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"hard.png"</span>)</span>
<span class="hljs-title">hard</span>:<span class="hljs-title">setPosition</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">20</span>)</span>
<span class="hljs-title">hard</span>:<span class="hljs-title">setTag</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">2</span>)</span>
-- 创建菜单,最后不需要加<span class="hljs-title">NULL</span>
<span class="hljs-title">menu</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">Menu</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(normal,hard)</span>
<span class="hljs-title">self</span>:<span class="hljs-title">addChild</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(menu)</span>
-- 菜单项回调
<span class="hljs-title">normal</span>:<span class="hljs-title">registerScriptTapHandler</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(menuCallback)</span> -- 按钮事件
<span class="hljs-title">hard</span>:<span class="hljs-title">registerScriptTapHandler</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(menuCallback)</span> -- 按钮事件
</span></code>
5.4、按钮控件事件回调 ControlButton 在C++中,按钮控件事件回调参见:http://www.52php.cn/article/p-azrzmrlp-wx.html 在Lua中,使用:registerControlEventHandler(hander,type) 。 其中 hander 为我们需要绑定的回调函数,而 type 则是按钮事件的类型。 至于回调函数中有什么参数,参见下面的例子。 对于 type ,有以下几种类型:
<code> cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_DOWN <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 刚刚开始触摸按钮时</span>
cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_INSIDE <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 在内部拖动时(保持触摸状态下)</span>
cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_OUTSIDE <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 在外部拖动时(保持触摸状态下)</span>
cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_ENTER <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)</span>
cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_EXIT <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)</span>
cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_INSIDE <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 在内部抬起手指(保持触摸状态下)</span>
cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_OUTSIDE <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 在外部抬起手指(保持触摸状态下)</span>
cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_CANCEL <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 取消触点时</span>
cc.CONTROL_EVENTTYPE_VALUE_CHANGED <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 按钮控件中值发生改变时</span>
</code>
使用举例:
<code> -- node : 执行回调的按钮对象
-- <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span> : 按钮事件的类型
<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> btnCallback(node,<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span>)
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">if</span> <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span> == cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_DOWN <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">then</span>
<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">print</span>(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"touch down"</span>)
elseif <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span> == cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_INSIDE <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">"drag inside"</span>)
elseif <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span> == cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_INSIDE <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">"touch up inside"</span>)
end
end
-- 添加一个按钮 ControlButton
<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> label = cc.Label:createWithSystemFont(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"button"</span>,102);">30</span>)
<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> sprite = cc.Scale9Sprite:create(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"normal.png"</span>)
<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> btn = cc.ControlButton:create(label,sprite)
btn:<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">set</span>Position(winSize.width/<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)
self:addChild(btn)
-- 按钮事件回调
btn:registerControlEventHandler(btnCallback,cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_DOWN)
btn:registerControlEventHandler(btnCallback,cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_INSIDE)
btn:registerControlEventHandler(btnCallback,cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_INSIDE)
</code>
6、Lua中的事件分发机制 在C++中,事件分发机制参见:http://www.52php.cn/article/p-zwifwspg-wx.html 事件分发机制包含:
触摸事件 : EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce 鼠标响应事件 : EventListenerMouse 键盘响应事件 : EventListenerKeyboard 加速计事件 : EventListenerAcceleration 自定义事件 : EventListenerCustom 物理碰撞事件 : EventListenerPhysicsContact 游戏手柄事件 : EventListenerController
而在cocos2dx v3.2版本中,Lua的使用方式与C++有点类似。 PS:在Lua中对于 鼠标事件、自定义事件 的支持有BUG,建议大家暂时不要去使用。 另外由于博主还未接触过物理碰撞事件、游戏手柄事件,所以也无法讲解着两个事件机制的使用方法,不过可以确定的一点是:以上几个事件处理都是通过监听器来完成的,所以用法应该都是差不多的。 在这里我重点讲一下:触摸事件、键盘事件、加速计事件。 事件处理的原理可以参考C++的使用方法,这里讲一下 Lua 中如何使用。
6.1、使用步骤 还是继续用代码来讲解吧,一般性都分为以下四个步骤。
6.2、单点触摸事件EventListenerTouchOneByOne 使用方法如下:
响应函数的两个参数 touch,event 分别表示: touch : cc.Touch 。触点信息 event : cc.Event 。事件信息 注册响应函数 registerScriptHandler 中的第二个参数,表示事件类型。 cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN : 触摸开始 cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED : 触摸移动 cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED : 触摸结束
6.3、多点触摸事件EventListenerTouchAllAtOnce 使用方法如下:
响应函数的两个参数 touches,event 分别表示: touches : cc.Touch的table数组 。多个触点信息 event : cc.Event 。事件信息 注册响应函数 registerScriptHandler 中的第二个参数,表示事件类型。 cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN : 多点触摸开始 cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED : 多点触摸移动 cc.Handler.EVENT_TOUCHES_ENDED : 多点触摸结束
6.4、键盘事件EventListenerKeyboard EventListenerKeyboard,主要用于监听键盘某个键的按下、松开的事件。 使用方法如下:
响应函数的两个参数 keyCode,event 分别表示: keyCode : number 。键盘按键枚举值 event : cc.Event 。事件信息 注册响应函数 registerScriptHandler 中的第二个参数,表示事件类型。 cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED : 按下键盘的某个键 cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED : 松开键盘的某个键 键盘按键枚举值如下:(仅举例说明) cc.KeyCode.KEY_A : A键 cc.KeyCode.KEY_1 : 1键 cc.KeyCode.KEY_F1 : F1键 cc.KeyCode.KEY_SPACE : 空格键 cc.KeyCode.KEY_ALT : ALT键 cc.KeyCode.KEY_SHIFT : SHIFT键
<code> local function onKeyPressed(keyCode,event)
if keyCode == cc.KeyCode.KEY_A then
print("Pressed A !") <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 按下A键</span>
<span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onKeyReleased(keyCode,136);">event</span>)
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">if</span> keyCode == cc.KeyCode.KEY_J <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">then</span>
print(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"Released J !"</span>) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 松开J键</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 注册键盘事件</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> listener = cc.EventListenerKeyboard:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()
listener:registerScriptHandler(onKeyPressed,136);">Handler</span>.EVENT_KEYBOARD_PRESSED)
listener:registerScriptHandler(onKeyReleased,136);">Handler</span>.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)
dispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,self)
</span></code>
6.5、加速计事件EventListenerAcceleration EventListenerAcceleration,主要用于监听移动设备的所受重力方向感应事件。 重力感应来自移动设备的加速计,通常支持 (X,Y,Z) 三个方向的加速度感应,所以又称为三向加速计。在实际应用中,可以根据3个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度或方向。 EventListenerAcceleration用法和上述几个有点不同。 使用方法如下:
响应函数有五个参数 event,x,y,z,timestamp 分别表示: event : cc.Event 。事件信息 (x,z) : number 。设备在三个方向上的重力加速度感应 timestamp : number 。响应事件的时间戳 创建加速计监听器时,直接传入响应函数作为参数,而不用registerScriptHandler 。 使用加速计事件时,还需要开启设备的加速计感应: self:setAccelerometerEnabled(true) 在电脑上看不到效果,需要在设备上才能看到效果。
<code> -- 开启设备的加速计感应
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">self</span>:setAccelerometerEnabled(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">true</span>)
-- 响应函数
local <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">onAccelerationEvent</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(event,timestamp)</span>
<span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"x: "</span> .. x)</span>
<span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"y: "</span> .. y)</span>
<span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"z: "</span> .. z)</span>
<span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"timestamp: "</span> .. timestamp)</span>
<span class="hljs-title">end</span>
-- 注册加速计监听器
<span class="hljs-title">local</span> <span class="hljs-title">dispatcher</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">Director</span>:<span class="hljs-title">getInstance</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">()</span>:<span class="hljs-title">getEventDispatcher</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">()</span>
-- 直接传入 响应函数 作为参数
<span class="hljs-title">local</span> <span class="hljs-title">listener</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">EventListenerAcceleration</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(onAccelerationEvent)</span>
<span class="hljs-title">dispatcher</span>:<span class="hljs-title">addEventListenerWithSceneGraphPriority</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(listener,self)</span>
</span></code>
在手机上的运行效果:
7、Lua中的数学类 在C++中,数学类参见:http://www.52php.cn/article/p-knqxbngo-wx.html 数学类主要有Vec2(坐标向量)、Size(尺寸)、Rect(矩形)。
7.1、创建 在Lua中创建的 Vec2、Size、Rect 都是一个table类型。 其中只有相应的成员变量,没有相关的函数运算。
<code> cc.p(x,y) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 构造 Vec2</span>
cc.size(width,height) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 构造 Size</span>
cc.rect(x,width,height) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 构造 Rect</span>
</code>
7.2、坐标向量运算 Lua中常用的向量运算如下: (1)返回值为bool
<code> -- 直线AB与直线CD是否相交
cc.pIsLineIntersect(pA,pB,pC,pD,136);">float</span>,136);">float</span>)
-- 线段AB与线段CD是否相交
cc.pIsSegmentIntersect(pA,pD)
</code>
(2)返回值为float
<code> cc.pDot(p1,p2) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 点积</span>
cc.pCross(p1,p2) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 叉积</span>
cc.pProject(p1,p2) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 投影: 前point在后point上的投影</span>
cc.pGetLength(p) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 向量长度 </span>
cc.pLengthSQ(p) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 向量长度平方</span>
cc.pGetDistance(p1,p2) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 坐标距离</span>
cc.pDistanceSQ(p1,p2) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 坐标距离平方</span>
cc.pGetAngle(p1,p2) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 向量夹角:弧度</span>
</code>
(3)返回值为point_table
7.3、矩形运算 Lua中常用的矩形运算如下:
<code> cc.rectGetMinX(rect) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect.x</span>
cc.rectGetMidX(rect) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- (rect.x + rect.width) / 2</span>
cc.rectGetMaxX(rect) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect.x + rect.width</span>
cc.rectGetMinY(rect) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect.y</span>
cc.rectGetMidY(rect) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- (rect.y + rect.height) / 2</span>
cc.rectGetMaxY(rect) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect.y + rect.height</span>
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 判断是否与rect相同. 原点相同,尺寸相同.</span>
cc.rectEqualToRect(rect1,rect2)
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 判断point是否包含在矩形内</span>
cc.rectContainsPoint(rect,point)
<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 判断矩形是否相交. 常常用作碰撞检测.</span>
cc.rectIntersectsRect(rect1,0);">-- 两矩形合并</span>
cc.rectUnion(rect1,rect2)
</code>
8、Lua中的颜色类 在C++的颜色类主要有三个:Color3B、Color4B、Color4F。并且有很多颜色的宏定义。 在Lua中,无法使用颜色的宏定义,而需要自己设置。 颜色类的使用方法如下:
<code> cc.c3b(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">byte</span>,136);">byte</span>) -- 构造 Color3B
cc.c4b(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">byte</span>) -- 构造 Color4B
cc.c4f(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">float</span>) -- 构造 Color4F
</code>
9、还有什么? 在最后,我还想讲讲一些使用Lua开发cocos2dx的注意事项。
9.1、关于getPosition() 先来看看几个 getXXX() 函数的返回值吧。
<code> getPosition() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 返回两个值:x y</span>
getAnchorPoint() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- point_table</span>
getContentSize() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- size_table</span>
getBoundingBox() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect_table</span>
</code>
<code>可以发现:getPosition() 返回的不是point_table,而是两个值。
PS:真是一个大坑!
所以接收 getPosition() 时需要处理一下。
</code>
9.2、关于 . 和 : 在Lua中,一定要区分这两个:点. 和 冒号: 的区别,很容易搞混掉。
定义的时候,冒号: 默认接收self参数 调用的时候,冒号: 默认传递调用者自己为参数 而点号. 要显示传递或接收self参数 例如:点号定义,需要显示传递或接收。
<code> tab = { x = <span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">1</span> }
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">tab</span>.<span class="hljs-title">fun</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(self)</span>
<span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(self.x)</span>
<span class="hljs-title">end</span>
<span class="hljs-title">a</span>.<span class="hljs-title">fun</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(a)</span> -- 需要将<span class="hljs-title">a</span>本身做为参数传给<span class="hljs-title">fun</span>函数
</span></code>
这样使用函数就要传递自身self,用起来很麻烦。 所以Lua给出了一个方便的方法:将函数定义改成冒号: ,这样就可以省略self参数了。
<code> a = { x = <span class="hljs-number" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">a</span>:<span class="hljs-title">fun</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">()</span>
<span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(self.x)</span>
<span class="hljs-title">end</span>
<span class="hljs-title">a</span>:<span class="hljs-title">fun</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">()</span></span></code> (编辑:李大同)
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