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cocos2dx 3.x 之移植到android平台

发布时间:2020-12-14 16:54:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:搞了一晚上加一上午,终于又把 SquareHome 从 VS2013 移植到 Eclipse 上了。 为了避免每次移植都要查资料,现在把一些技巧记录下来 首先在配置 cocos2dx 环境的时候,解压完下载的压缩包之后,执行根目录中的 setup.py( 首先要在机器上安装 python 环境,需

搞了一晚上加一上午,终于又把SquareHomeVS2013移植到Eclipse上了。

为了避免每次移植都要查资料,现在把一些技巧记录下来

首先在配置cocos2dx环境的时候,解压完下载的压缩包之后,执行根目录中的setup.py(首先要在机器上安装python环境,需要python27版本,不要安装高版本),配置上ANTNDK等的环境变量。

一开始应该新建一个cocos项目比如在cmd里面执行

cocosnew-pcom.game.xxx-lcpp-dF:cocosMyGame

然后进入到新建的项目中的android子项目中(poj.android)执行build_native.py开始交叉编译。

打开Eclipse,导入上一步的android项目然后RunasAndroidApplication

(编辑:李大同)

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