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cocos2d-js actiontimeline的eventFrame错误自动调用

发布时间:2020-12-14 16:54:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果你使用一个actiontimeline 比如 action.play("melee_attack",false); melee_attack包含1个帧事件,让对方播放受伤 在播放结束后如果要回到stand action.play("stand",true); 这时候,还会进入一次受伤帧 因为actionTimeline播放是 for (timeline) timeli

如果你使用一个actiontimeline

比如

action.play("melee_attack",false);

melee_attack包含1个帧事件,让对方播放受伤

在播放结束后如果要回到stand

action.play("stand",true);

这时候,还会进入一次受伤帧

因为actionTimeline播放是

for (timeline)

timeline.gotoFrame(index);

如果index小于当前帧,则调用onEnter,帧事件也会被调用

解决方法:

在受伤帧前增加一个无用事件帧,这时候只会调用它

(编辑:李大同)

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