cocos2d-js actiontimeline的eventFrame错误自动调用
发布时间:2020-12-14 16:54:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果你使用一个actiontimeline 比如 action.play("melee_attack",false); melee_attack包含1个帧事件,让对方播放受伤 在播放结束后如果要回到stand action.play("stand",true); 这时候,还会进入一次受伤帧 因为actionTimeline播放是 for (timeline) timeli
如果你使用一个actiontimeline 比如 action.play("melee_attack",false); melee_attack包含1个帧事件,让对方播放受伤 在播放结束后如果要回到stand action.play("stand",true); 这时候,还会进入一次受伤帧 因为actionTimeline播放是 for (timeline) timeline.gotoFrame(index); 如果index小于当前帧,则调用onEnter,帧事件也会被调用 解决方法: 在受伤帧前增加一个无用事件帧,这时候只会调用它 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |