cocos2d-x异步加载图片
1、将图片通过TexturePacker打包成plist和png或.pvr.ccz(加密)文件
2、将需要加载的图片路径存入集合paths中
3、 for(int i=0; i<paths.size(); i++){
4、从缓存图片中创建精灵 1)auto background = Sprite::createWithTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->getTextureForKey(bgName));(切成多块的背景,没有打包) 2)auto sprite= Sprite::createWithSpriteFrameName(spriteName); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |