把cocos2dx 2.2的项目移植到 cocos2dx 3.8
原因:要送个消消乐游戏给人,有个现成的cocos2dx 2.2项目,但搭建cocos2dx 2.2版本的安卓编译环境各种失败,于是就想升级到3.8,方便编译安卓apk包。
归纳变化如下 1 CC开头的类名,如果找不到,去掉CC
2 触摸事件变更。 覆盖ccTouchBegan,ccTouchMoved,ccTouchEnded,ccTouchCancelled触摸函数修改为事件监听 EventListenerTouchOneByOne *touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
3 select 改为CC_CALLBACK_* CCMenuItemImage *playMenuItem = CCMenuItemImage::create(PLAY_IMAGE,PLAY_IMAGE_PRESSED,this,menu_selector(PlayMenu::play)); =>CCMenuItemImage *playMenuItem = CCMenuItemImage::create(PLAY_IMAGE,CC_CALLBACK_0(PlayMenu::play,this));
4 宏变更 ccBLACK =》Color3B::BLACK
5 时间接口变更 struct cc_timeval now; =》 struct timeval now;
3 如果增减.h .cpp 注意修改安卓下的 Android.mk文件包含, LOCAL_SRC_FILES : LOCAL_C_INCLUDES :
附上官方升级文档: http://www.cocos2d-x.org/wiki/User_Tutorial-CPP_Migration_from_v2_2_*_to_v3_0 《C++ MIGRATION FROM V2 2 * TO V3 0》 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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