【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件
发布时间:2020-12-14 16:53:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:理解: 将cocoStudio的ui控件转换成cocos的GUI控件来操作 通过widgetFromJsonFile()加载根容器Plane控件 通过 Helper::seekWidgetByTag()寻找子控件 打开官方示例: 打开 CMD CD 到D:cocos2d-x-3.3rc0tests cpp-tests 执行 cocos run -p win32 命令
理解:
打开官方示例:
将class下所有的文件全部放到Sublime Text 3中:
导入头文件调用:(注意命名空间和强制类型转换类型)
注意类型转换的类型必须一一对应,比如TextField就是TextField,不能转换为TextFieldTTF:
FROM:http://blog.csdn.net/ns2250225/article/details/41961219
给cocos中添加响应事件的例子: #include "ui/CocosGUI.h" //获取屏幕大小
auto
widget = Widget::create();
widget->setContentSize(Size(100,100));
widget->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
widget->setTouchEnabled(
true
);
this
->addChild(widget);
widget->addTouchEventListener([](Ref *pSender,Widget::TouchEventType type){
switch
(type)
{
case
Widget::TouchEventType::BEGAN:
CCLOG(
"BEGAN"
);
break
;
Widget::TouchEventType::MOVED:
"MOVED"
);
;
Widget::TouchEventType::ENDED:
"ENDED"
);
;
Widget::TouchEventType::CANCELED:
"CANCELED"
);
;
default
:
;
}
});
from:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-289092.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |