cocos2d-x 创建精灵的五种方法
发布时间:2020-12-14 16:52:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?? cocos2d-x游戏开发5中创建精灵方法: 方法一:直接创建精灵 适合于要显示的是这张图片的全部区域, Sprite * sprite = Sprite::create( "Icon.png" ); 上面那句话也可以根据需要这样来写: String* fileName = String::createWithFormat( "Icon_%d.jpg" ,f
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cocos2d-x游戏开发5中创建精灵方法:
方法一:直接创建精灵 适合于要显示的是这张图片的全部区域,
方法二:参数 图片名称 矩形区域 适合于需要显示此图片的部分区域
方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象 适合于plist打包好的文件
方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象 适合于做帧动画使用
方法五:利用纹理 适合于需要频繁使用的图片
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