Cocos2D-x 中的核心类
发布时间:2020-12-14 16:51:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:摘录于《cocos2d-x 权威指南》第二版 P36 Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和任务精灵,它们之间的关系如图 3-1 所示。 几乎任何一款游戏中都会有这些概念,而游戏的复杂程度也就决定这些部分之间的关系的
摘录于《cocos2d-x 权威指南》第二版 P36
Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和任务精灵,它们之间的关系如图 3-1 所示。
几乎任何一款游戏中都会有这些概念,而游戏的复杂程度也就决定这些部分之间的关系的复杂程度。具体说明如下:
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