cocos2dx mac下环境搭建
本来之前没有用过Xcode,而对Visual Studio很有好感,网上也说IDE来说,VS是完爆Xcode的。可惜公司用的是Mac电脑,虽然尝试过使用虚拟机,可惜磁盘空间太小,装完vs后虚拟机已经占了70G,而且编译性能、ios/android调试、环境转换等等都有不足,最后还是直接用Xcode来搞了。 一、下载组件 到cocos官网http://www.cocos.com/download上下载资源,包括cocos studio(用于场景设计、布局、动画等,可以将设计与编码分开,提高效率)和cocos framework(我使用时最新是3.9版本的)。 二、生成工程 Xcode直接从Appstore上下载,不再赘述。将cocos framework解压后,到cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin目录下执行如下命令,新建工程:
./cocosnew HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 参数说明:
执行完成后,在Desktop目录下,会新建HelloWorldDemo的工程目录
里面有跨平台所使用的各种工程目录,我们主要使用的是proj.ios_mac——ios平台,proj.android/proj.android-studio——android平台,proj.android是eclipse工程,proj.android-studio是android-studio工程。我习惯使用as,不过需要比较新的cocos版本才会生成这个目录。 进入proj.ios_mac,直接打开HelloWorldDemo.xcodeproj文件,就可以编译执行 三、安卓环境配置 1、普通配置 我们使用cocos,除了因为对开发过程进行了封装,可以提高开发效率外,对跨平台的支持也是一个很重要的原因。现在就将刚才的工程使用android studio进行编译打包,生成android上可执行的工程。 sdk、ndk的安装,网上资料一大堆,就不详细描述了。注意在android studio中进行配置就可以了。 使用android studio将刚才的proj.android-studio目录导入工程File->new->import project。然后直接在AS中编译是不行的,ndk部分的编译需要使用命令行,在terminal中执行:
~/cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin/cocoscompile -p android --android-studio
会自动调用ndk-build进行编译ndk部分(需要时间比较久,每次编译会需要编译cocos的工程部分,如果之前有其他工程编译过,可以直接目标文件copy过来),调用gradle编译apk。 编译完成后,就可以直接运行了。 2、进阶配置 自动生成的jni/Android.mk比较弱,有新增的c++文件需要手动添加: LOCAL_SRC_FILES:= hellocpp/main.cpp ../../../Classes/AppDelegate.cpp ../../../Classes/HelloWorldScene.cpp 所以,网上找了一个可以自动将目录下所有文件包含的mk文件:
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