cocos2d-js使用plist执行自身动作
发布时间:2020-12-14 16:50:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图); 1、进行预加载操作 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist); 预加载后,可在工程中加载使用plist中的任何一
首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图); 1、进行预加载操作
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist);预加载后,可在工程中加载使用plist中的任何一个动作图片,使用方式: cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_01.png"); 2、精灵需要自身动作,如跑动或者击打等动作,执行代码如下: addFrames:function(){ for(var i=1;i<21;i++){ if(i<10){ this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_0"+i+".png")); }else{ this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_"+i+".png")); } } },runSelf:function(){ var animation = new cc.Animation(this.spriteFames); animation.setDelayPerUnit(1/30); animation.setRestoreOriginalFrame(true); animation.setLoops(-1); var animate = cc.Animate(animation); this.mario.runAction(animate); }如上代码,在addFrames函数中,将plist的动作图片加入spriteFrames数组中,在runSelf函数中,定义动画,最后让马里奥执行动画,如没有什么差错,此时应该能看到一个拼命在跑动的马里奥,虽然只是在原地踏步。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |