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cocos2dx精灵裁剪显示ClippingNode

发布时间:2020-12-14 16:49:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 [cpp] view plain copy autobg=LayerColor::create(Color4B(255,255)); this -addChild(bg,-1); //1 autostencil=Sprite::create( "Clos

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。


使用示例

[cpp] view plain copy
  1. autobg=LayerColor::create(Color4B(255,255));
  2. this->addChild(bg,-1);//1
  3. autostencil=Sprite::create("CloseNormal.png");
  4. autoclipper=ClippingNode::create();
  5. clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板//3
  6. clipper->setInverted(true);//设置底板可见
  7. clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
  8. this->addChild(clipper);//4
  9. autocontent=Sprite::create("HelloWorld.png");//被裁剪的内容
  10. clipper->addChild(content);//5
  11. clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+origin.x,visibleSize.height/2+origin.y));

当clipper->setInverted(true);时显示的是底板中扣去模板的图像

当clipper->setInverted(false);显示的是模板大小的图片,相当于底板的精灵只显示模板非透明区域的图像。

所以当游戏中要显示圆形头像,不用再生成一套资源,只需一张实心圆形的图片作为模板图即可。

(编辑:李大同)

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