Cocos2d-x编译Android环境
1、Android环境搭配:
2、下载Android NDK:
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#download
NDK是一系列工具的集合。NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。
因为NDK编译代码时必要用到make和gcc,所以你必须先搭建一个linux景象, cygwin是一个在windows平台上运行的unix模仿景象,它对于进修unix/linux操纵景象,或者从unix到windows的应用法度移植,很是有效。经由它,你就可以在不安装linux的景象下应用NDK来编译C、C++代码了
安装详解:
你得先跑到
http://www.cygwin.com下载setup.exe
第二步:选择安装方式,第一次可以采用Direct Connection在线下载安装,如有现成的离线包,可以选择离线安装(Install from Local Directory)。
第三步:选择安装目录,比如C:Cygwin,注意此目录是指Cygwin最终的安装目录,不是下载文件暂存目录。
第五步:设置网络连接方式
起初尝试几个看哪个速度快就用哪个地址(如果感觉不快就点取消,再次来过)。
http://mirrors.kernel.org,速度感觉还挺快
我们编译NDK,在默认设置下,只需选择Devel(点击列表中Devel,将后面的Default改为Install,图中箭头所示),其它均为默认状态。
第八步:等待下载完成
下载完成时间决定于你选择的安装包数量及网络连接速度,比如按照本文默认的选择方式,可能需要4-5个小时,下载后压缩包约950M,下载完成后会自动安装到上文设置的安装目录
提醒:第一次下载完成后,最好把下载的包目录做个备份,下次安装同样的环境可以直接使用离线安装方式(第二步中选择本地安装)。
第九步:验证Cygwin环境 安装完成后,先运行Cygwin一次(Cygwin.bat),以便创建一些用户环境文件,分别输入: make -v 和, gcc -v 如果检测成功,会有make和gcc相关版本信息打印出来。如下图:
接下来是修改在安装cygwin目录下,如本人安装目录如下C:cygwin64,然后用编辑器点开.bash_profile(在home文件夹下:C:cygwin64homejohn chen
),然后在最下面加上ndk路径以及cocos2dx路径:
#创建NDK的路径,在windows中我的路径为:E
:
/Cocos2D
/android
/android
-ndk
-r9c
NDK_ROOT = /cygdrive /e /Cocos2D /android /android -ndk -r9c #添加到PATH环境变量中 export NDK_ROOT #创建cocos2d -x的路径,在windows中我的路径为:E : /Cocos2D /cocos2d -x - 2. 2. 2 COCOS2DX_ROOT = /cygdrive /e /Cocos2D /cocos2d -x - 2. 2. 2 #添加到PATH环境变量中 export COCOS2DX_ROOT
重启cygwin,输入:$cd $NDK_ROOT,可进入ndk对应目录就说明设置OK,如下图:
在系统变量path后面添加内容:
D:cygwin64bin;
4、创建Cocos2d-x项目:
以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令: (1)E: (切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在E盘,create_project.py在该目录下。) (2)cdE:Cocos2Dcocos2d-x-2.2.2toolsproject-creator (进入到create_project.py脚本所在目录) (3)下载python,下载地址:http://www.python.org/getit/releases/2.7/。 (4)运行cmd命令,用python生成HelloWorld项目,命令为: python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2dx.org -language cpp (其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2dx.org为我为android版本取的包标识名,记住包标示名不要出现特殊符号如"-",不然导入到eclipse是将会出现错误。) 从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。 运行之后,会在相应的E:Cocos2Dcocos2d-x-2.2.2projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图:
5、编译Cocos2d-x项目:
1)将proj.win32里面的.h以及.cpp文件拷贝到Classes中(如果以后修改那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win32拷贝到Classes中覆盖掉之前的文件再生成新的android工程)
2)进入proj.android,用编辑器修改build_native.sh文件
在# options下面加入,如下:
NDK_ROOT
=
/cygdrive
/e
/Cocos2D
/android
/android
-ndk
-r9c
COCOS2DX_ROOT = /cygdrive /e /Cocos2D /cocos2d -x - 2. 2. 2 GAME_ROOT =$COCOS2DX_ROOT /projects /HelloWorld GAME_ANDROID_ROOT =$GAME_ROOT /proj.android RESOURCE_ROOT =$GAME_ROOT /Resources
3)进去proj.androidjni下面修改Android.mk,
将所有.cpp的路径都添加进去即可,如本人增加了下面那些路径
4)用cygwin编译
好了 修改完这些保证没错误之后,
打开cygwin:
a、进入下载的Cocox2d-x目录执行下面代码:
$ cd $COCOS2DX_ROOT
$ chmod -R 755 *
说明:上述操作是为了提早消除由于权限引发的潜在问题,如果不做后面可能会遇到权限问题。此步骤执行后,后续再编译就可以跳过,或后续再出现权限问题可再次执行。
b、a操作执行完后进入项目Android版目录projects/HelloWorld/proj.android
执行./build_native.sh
到最后./build_native.sh执行之后没错误的话,它就会生产android项目了(成功的判断是看他是否生产.so文件),路径如下:
5)在eclipse上运行的android工程,导入projects/HelloWorld/proj.android这个就可以在eclipse上看到该工程了
项目加载进来后会提示缺少cocos2dx包,我们去cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/pathform/android/java/scr/
把org文件拷到我们项目
HelloWorld/proj.android/src/下,刷新下我们的项目,好了没问题了,可以编译了
成功运行后会在bin/生成一个apk文件
如果需要把项目在真机上弄成竖屏,只需在AndroidManifest.xml中改一改, android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏),它默认为横屏。
参考资料:
http://www.52php.cn/article/p-ubxafvfc-rm.html
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