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Cocos2dx 动画的创建运行

发布时间:2020-12-14 16:48:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:动画创建总共分为四部 1 加载精灵帧缓存,这里是把动画的所有帧所在一个plist里 CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache(); cache-addAnimationsWithFile("pic/res_animations.plist"); 注: 因为cache 是static,所以全局共用 2

动画创建总共分为四部

1 加载精灵帧缓存,这里是把动画的所有帧所在一个plist里

CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
cache->addAnimationsWithFile("pic/res_animations.plist");

注:因为cache 是static,所以全局共用

2 加载动画帧

CCAnimationCache *pAniCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();

3 创建动画

CCAnimation *animationAni = pAniCache->animationByName(pAniName->getCString());
CCAnimate* actionAni = CCAnimate::create(animationAni);

4 用已知精灵来运行动画

pAniBg->runAction(actionAni);

运行多个动画

pAniBg->runAction(CCSequence::create(actionAni,actionAni1,.....,NULL));

(编辑:李大同)

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