Cocos2dx 动画的创建运行
动画创建总共分为四部
1 加载精灵帧缓存,这里是把动画的所有帧所在一个plist里 CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache(); 注:因为cache 是static,所以全局共用 2 加载动画帧 CCAnimationCache *pAniCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache(); 3 创建动画 CCAnimation *animationAni = pAniCache->animationByName(pAniName->getCString()); 4 用已知精灵来运行动画 pAniBg->runAction(actionAni); 运行多个动画 pAniBg->runAction(CCSequence::create(actionAni,actionAni1,.....,NULL)); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |