Cocos2dx v3.9 Mac OS 编译运行Android工程和ios工程
在命令行进入cocs2d-x-3.9的build目录,输入$python android-build.py cpp-empty-test
在同级的tests/cpp-empty-test/ 生成了proj.android 和 proj.android-studio目录 分别可以用Eclipse和Android Studio 打开运行
AndroidStudio 运行proj.android-studio 1. 导入proj.android-studio project 2. 命令进入该目录后,$cocos compile -p android --android-studio 会在....cocos2d-x-3.9/tests/cpp-empty-test/bin/debug/android 目录下生成debug-apk 注:如果在运行命令后,报locale.LC_ALL 相关错误,则 打开提示的 .py文件, 找到locale.LC_ALL所在行,赋值:locale.setlocale(locale.LC_ALL,'zh_CN.UTF-8') 3. 安装运行 apk
Eclipse 运行proj.android 1. 导入proj.android project 2. 导入lib工程:cocos2d-x-3.9/cocos/platform/android/java 3.命令进入该目录后,$cocos compile -p android—android 会libs目录下生成so文件 4. 直接运行project
XCode 运行 ios工程 1. 命令进入cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin/ 目录 2. 键入命令python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 参数说明: 3. 找到存放目录中的proj.ios 打开HelloWorldDemo.xcodeproj 即可 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |