cocos2d-x学习笔记(14)笨木头游戏系列LittleRunner
发布时间:2020-12-14 16:47:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:创建筛选器,为了给类分类存放,方便管理维护。其实就是创建文件夹,但这是虚拟的文件夹,对代码文件的只是路径不会产生任何不良影响。 创建实体基类: Entity.h #ifndef __Entity_H__#define __Entity_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Entity :pu
创建筛选器,为了给类分类存放,方便管理维护。其实就是创建文件夹,但这是虚拟的文件夹,对代码文件的只是路径不会产生任何不良影响。
创建实体基类: Entity.h #ifndef __Entity_H__ #define __Entity_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Entity :public Node{ public: Entity(); ~Entity(); Sprite* getSprite(); void bindSprite(Sprite* sprite); private: Sprite* m_sprite; }; #endif Entity.cpp #include "Player.h" #include "Entity.h" Entity::Entity(){ m_sprite=NULL; } Entity::~Entity(){ } Sprite* Entity::getSprite(){ return this->m_sprite; } void Entity::bindSprite(Sprite* sprite){ this->m_sprite=sprite; this->addChild(m_sprite); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |