加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x学习笔记(14)笨木头游戏系列LittleRunner

发布时间:2020-12-14 16:47:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:创建筛选器,为了给类分类存放,方便管理维护。其实就是创建文件夹,但这是虚拟的文件夹,对代码文件的只是路径不会产生任何不良影响。 创建实体基类: Entity.h #ifndef __Entity_H__#define __Entity_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Entity :pu

创建筛选器,为了给类分类存放,方便管理维护。其实就是创建文件夹,但这是虚拟的文件夹,对代码文件的只是路径不会产生任何不良影响。




创建实体基类:

Entity.h

#ifndef __Entity_H__
#define __Entity_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class Entity :public Node{	
public:
	Entity();
	~Entity();
	Sprite* getSprite();
	void bindSprite(Sprite* sprite);
private:
	Sprite* m_sprite;
};

#endif

Entity.cpp

#include "Player.h"
#include "Entity.h"
Entity::Entity(){
	m_sprite=NULL;
}
Entity::~Entity(){

}
Sprite* Entity::getSprite(){
	return this->m_sprite;
}
void Entity::bindSprite(Sprite* sprite){
	this->m_sprite=sprite;
	this->addChild(m_sprite);
}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读