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cocos2d-x学习笔记(7)MoveTo和MoveBy

发布时间:2020-12-14 16:47:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一个简单的MoveTo if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()-getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()-getVisibleOrigin(); Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");sprite-setPosition(

一个简单的MoveTo

 if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    
	Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");	
	sprite->setPosition(Point(50,visibleSize.height/2));
	this->addChild(sprite);
	MoveTo* moveto=MoveTo::create(0.9f,Point(250,150));
	sprite->runAction(moveto);

MoveTo中两个参数:

float duration:动作执行持续时间,单位为秒;

const Point& position:指定要移动的目的坐标。


MoveBy:

MoveBy* moveto=MoveBy::create(0.9f,150));

MoveBy中两个参数:

float duration:动作执行持续的时间,单位为秒;

const Point & delta Position:要移动的距离。

比如第二个参数,精灵会向X方向移动250的距离,向Y方向移动150的距离。

(编辑:李大同)

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