cocos2d-x学习笔记(7)MoveTo和MoveBy
发布时间:2020-12-14 16:47:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一个简单的MoveTo if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()-getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()-getVisibleOrigin(); Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");sprite-setPosition(
一个简单的MoveTo if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png"); sprite->setPosition(Point(50,visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite); MoveTo* moveto=MoveTo::create(0.9f,Point(250,150)); sprite->runAction(moveto); MoveTo中两个参数: float duration:动作执行持续时间,单位为秒; const Point& position:指定要移动的目的坐标。
MoveBy: MoveBy* moveto=MoveBy::create(0.9f,150)); MoveBy中两个参数: float duration:动作执行持续的时间,单位为秒; const Point & delta Position:要移动的距离。 比如第二个参数,精灵会向X方向移动250的距离,向Y方向移动150的距离。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |