cocos2d-x学习笔记(8)ScaleTo和ScaleBy 以及 Blink
发布时间:2020-12-14 16:47:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:ScaleTo的使用 if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()-getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()-getVisibleOrigin(); Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");sprite-setPosition(Poi
ScaleTo的使用 if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png"); sprite->setPosition(Point(50,visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite); ScaleTo* scaleto=ScaleTo::create(2.8f,0.4f,1.0f); sprite->runAction(scaleto); ScaleTo的三个参数: float duration:动作持续时间,单位为秒; float sx:X方向的拉伸值; float sy:Y方向的拉伸值。
ScaleBy: ScaleBy* scaleby=ScaleBy::create(2.8f,1.0f);ScaleBy的意思是在原来倍数的基础上拉伸,比如默认是1.0倍,指定第二个参数为0.4f,则X会拉伸0.4倍。而如果原来是2.0倍,指定第二个参数为0.4f,则X会拉伸0,8倍。这里的拉伸倍数都是以原始大小为基准。
翻牌效果: 第一个精灵初始不拉伸,第二个精灵初始X方向拉伸为0,这样初始时第二个精灵相当于隐藏了。然后,第一个精灵的X方向开始缩小,一直缩小,一直到最后看不见。当第一个精灵的X方向缩小为0倍时,第二个精灵开始X方向的放大,慢慢放大到原始大小。
Blink: 闪烁 Blink* blink=Blink::create(3.0f,5); sprite->runAction(blink); float durantion:动作持续时间,单位为秒; int uBlinks:闪烁次数。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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