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Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法

发布时间:2020-12-14 16:46:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如

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OK,基于以上讨论,这里是本次Cocos2D之旅中的素材准备工作:

  • 素材将被设计在960x640大小的”可玩区域”中,在高清iphone中全屏显示,而在ipad中居中显示.
  • 素材用TexturePacker缩放为可被普清屏iPhone使用的图片
  • 高清素材图片名将加上”-hd”后缀,普清图片保持原样,Cocos2D将在启用高清屏时自动加载合适的图片
  • 背景处理要特别注意,因为它们需要用在全屏中.背景将按1024x768(ipad尺寸)大小制作,所以它将覆盖整个屏幕.同一张图片实际上将用于iphone上,因为大小很接近.一些背景将超出屏幕,但是对于本游戏来说没有关系.
  • ipad版本将包含”-hd”后缀的图片,在”可玩区域”中转换坐标系,以及合适的字体大小等等.

可以到 download the art下载本游戏将要用到的素材,是我可爱的妻子创作的.解压后你将看到如下文件:

  • 在foreground文件夹中,前景大小为1024x768,但是实际分为2部分:底半部分和高半部分.分开的原因是我们可以将地鼠放在地板部分,使得它好像钻在地底一样.
  • 在background文件夹,背景在iPad的比率为1.33,但实际上分辨率只有一半(512x384).这是因为背景仅被用来显示(通过3个鼠洞),所以不需要太高的分辨率.
  • 在sprites文件夹中,所有精力大小都完美适合960x640的”可玩区域”,注意有2个地鼠动画(笑时和被K时的表情).

Ok — 背景信息讲的足够多了 — 我们是时候开始了!

(编辑:李大同)

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