加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x 图片变灰

发布时间:2020-12-14 16:45:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-x 版本 3.8 近日要用到图片变灰的效果,在网上搜索大致有两种方法:1是取出image,对每个像素进行处理,可以实现,但循环次数太多,不与理会。2是自己写shader,也可以实现。 突然想到UIButton的禁用就是变灰效果,于是查看源码,原来变灰的shader不

cocos2d-x版本3.8

近日要用到图片变灰的效果,在网上搜索大致有两种方法:1是取出image,对每个像素进行处理,可以实现,但循环次数太多,不与理会。2是自己写shader,也可以实现。

突然想到UIButton的禁用就是变灰效果,于是查看源码,原来变灰的shader不知什么版本起已经预制了,抄之,代码如下:

变灰

node->setGLProgramState(GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_GRAYSCALE));


还原

node->setGLProgramState(GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVP
));

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读