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cocos2d-x 3.x中Layer层触摸事件

发布时间:2020-12-14 16:45:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:简单实现监听layer(this)的3个触摸事件。 ///触摸事件的处理this-setTouchEnabled(true);auto dispatcher = Director::getInstance()-getEventDispatcher(); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener-onTouchBegan = [](Touch* touc


简单实现监听layer(this)的3个触摸事件。


///触摸事件的处理

	this->setTouchEnabled(true);
	auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();        
	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();       

	listener->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event){
		CCLOG("touch began");
		return true;//一定要返回true ,否则后面的事件会监听不到
	};
	listener->onTouchMoved = [](Touch* touch,Event* event){
		CCLOG("touch moved");
		Vec2 v = touch->getLocation();
		CCLOG("%f %f",v.x,v.y);

	};
	listener->onTouchEnded = [=](Touch* touch,Event* event){
		CCLOG("touch ended");
	};
	listener->setSwallowTouches(true);//不向下传递触摸       
	dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

(编辑:李大同)

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